聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 三國大亂斗 > 游戲攻略 > 正文

《三國大亂斗》君主火系天賦實戰(zhàn)心得

時間:2012-04-28 17:26:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

《三國大亂斗》中君主天賦系統(tǒng),屬于大亂斗中特色的亮點系統(tǒng)。但對于初次穿越三國的小白來說,大多數(shù)應(yīng)該與我一樣吧!在對君主天賦并不是完全了解的情況下選擇了火系天賦,今天就讓我來與大家分享一下君主火系天賦實戰(zhàn)心得!

金系攻與防高敏路線

火系高爆發(fā)秒殺路線

水系高回復(fù)肉盾路線

木系主物理近戰(zhàn)路線

土系主控制策略路線

君主系統(tǒng)是利用了陰陽五行:金、木、水、火、土,相生相克的宇宙萬物循環(huán)變化切入網(wǎng)游中,在《三國大亂斗》中沒有最強(qiáng)的職業(yè)技能,只有最強(qiáng)的玩家。君主選擇不同的五行屬性的發(fā)展,在PVP競技場對戰(zhàn)中給予對手致命的傷害。

首先來詳細(xì)分享火系天賦屬性,適合于主攻擊型法師隊伍,崇尚魔法,高爆發(fā),秒殺對方,但續(xù)航能力差,高爆發(fā)力足以秒殺貧血職業(yè),克制金屬性。

君主天賦

1、爆炸(被動技能)增加魔法爆擊率,但感覺與RP還是有很大的關(guān)系,效果不明顯。

2、魔爆(被動技能)增加魔法輸出力,追求極限輸出的玩家必點天賦,雖然耗魔問題比較嚴(yán)重,但那輸出絕對值回票價了。

3、復(fù)仇(被動技能)受敵人攻擊后,3%幾率觸發(fā)復(fù)仇狀態(tài),魔法攻擊必爆一次,也屬于RP技能的一種。

4、能量控制(被動技能)個人感覺很一般的技能,和復(fù)仇算連攜技,但總不能指望那幾個暴擊來使你力挽狂瀾吧?

5、魔甲(主動技能)很有趣的技能,一般我都是給敵軍套比較多,畢竟修了火系那必然是法師作為整支隊伍的主導(dǎo),給敵軍套個額外增加魔法傷害,效果拔群。

6、魔焰延伸(被動技能)沒有任何一個智謀型將領(lǐng)會說不喜歡這個技能,多一格施法范圍有時候就決定了整場勝負(fù),屬于必出技能。

7、聲望獲取(主動技能)聲望的作用我個人覺得還是挺大的,直接影響招募將領(lǐng)的成功率,這也是我選火系天賦的原因之一。

8、能量刺穿(主動技能)無爭議的必點技能,可無視目標(biāo)魔抗。

9、魔力爆發(fā)(主動技能)破釜沉舟的技能,如果40秒內(nèi)沒有干掉對手的話,立刻優(yōu)勢變劣勢。

10、極限(被動技能)屬于魔力爆發(fā)連攜技,如果修了魔力爆發(fā),沒有理由不修這個技能。

11、末日(被動技能)魔法攻擊者血量低于50%,則有10%的幾率秒殺對方。感覺還是屬于RP技能的一種,魔法攻擊者本來血量偏低,還要低于50%的情況下,可能會給對手直接秒殺的可能,10%的幾率冒似低了點。

競技場PVP

關(guān)卡推圖

《三國大亂斗》官方網(wǎng)站: http://sgdld.3737.com/

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論