神曲戰(zhàn)士怎么加點(diǎn) 神曲戰(zhàn)士三種加點(diǎn)方式詳解
時(shí)間:2012-05-12 15:01:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:神曲經(jīng)歷了上個(gè)版本的更新后,神曲戰(zhàn)士的技能樹(shù)改良了不少,無(wú)論是從新增技能的原創(chuàng)性方面還是已有技能的改良上都有不少的出彩。拾起放了一段時(shí)間的戰(zhàn)士號(hào),悉數(shù)將這些技能都測(cè)試了下,下面就來(lái)細(xì)數(shù)下我的體驗(yàn)心得吧。
輸出戰(zhàn)士(傳統(tǒng)型):
優(yōu)缺點(diǎn)解析:
游戲上線伊始,輸出型戰(zhàn)士就一直站在單體輸出的巔峰位置,且相對(duì)法師,在怒氣的積攢方面也更勝一籌,更穩(wěn)固了戰(zhàn)士在BOSS輸出中的霸主地位(當(dāng)然是在和法師在相似裝備支持的情況下)。于此相似的一系列要求DPS的活動(dòng)也會(huì)更勝一籌。相比輸出型法師,輸出型戰(zhàn)士的傷害追求更極致。要說(shuō)累一點(diǎn)的就是在迷宮中了??简?yàn)?zāi)Х酪恢笔菓?zhàn)士的軟肋。
加點(diǎn)分析:
常用的斬?fù)艉蛷?qiáng)擊點(diǎn)滿無(wú)異議,作為單兵輸出職業(yè),單體輸出最大化是要保證的。順著點(diǎn)出1點(diǎn)奧義神襲,1點(diǎn)旋風(fēng)。神襲相比神襲連斬遜色很多了,故只需點(diǎn)出一點(diǎn)孤獨(dú)就好,旋風(fēng)的一點(diǎn)如果不是因?yàn)槭沁^(guò)渡天賦都可以省掉。被動(dòng)技能中的怒之心和戰(zhàn)技精通是屬所有戰(zhàn)士的必點(diǎn)技能,被動(dòng)的加成是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的。
接著順著點(diǎn)出1點(diǎn)截取,這個(gè)技能屬于控制技能,且在低級(jí)的時(shí)候是敵損1000,自損800戰(zhàn)略,效用不明顯。另一點(diǎn)值得詬病的是和斬?fù)粢粯?,目?biāo)僅限于前排,這樣在實(shí)戰(zhàn)中的作用就更有限了。所以這一點(diǎn)只是點(diǎn)出神襲連斬鋪路的。防戰(zhàn)的技能中,神賜兩點(diǎn)必點(diǎn),價(jià)值性地球人都知道。這樣下來(lái)多余富余的點(diǎn)數(shù)可以加到護(hù)盾上,提升自己的生存力。
防御戰(zhàn)士(新興類(lèi)):
優(yōu)缺點(diǎn)分析:
防戰(zhàn)的崛起是在技能樹(shù)更新后,不得不說(shuō)這次改動(dòng)最大的就是防戰(zhàn)的,可謂相當(dāng)有誠(chéng)意。放下新增的技能不表,單說(shuō)對(duì)已有技能的改進(jìn)就很恰如其分。坦克的屬性表明了在各類(lèi)PVP活動(dòng)中的抗打擊性,且在多人副本和多人競(jìng)技場(chǎng)中前鋒的地位無(wú)人能撼動(dòng),在有強(qiáng)力隊(duì)友的支持下,游戲會(huì)更輕松。但就如最堅(jiān)硬的盾無(wú)法同樣鋒利一樣,在世界BOSS、單人副本等單機(jī)玩法中的效率相較前一類(lèi)玩家而言就顯得沒(méi)那么高了。
加點(diǎn)解析:
被動(dòng)技能方面和輸出戰(zhàn)士一樣,神賜、怒之心和戰(zhàn)技精通必點(diǎn)。此外輸出的技能中,斬?fù)艉蛷?qiáng)擊,只要能點(diǎn)出QTE就好。防御技能的奧義在于吸傷和反傷,護(hù)盾技能在改良成吸收生命上限的技能后,相對(duì)原來(lái)的定值吸收,實(shí)用性大大增加。20%的血量無(wú)論在前期還是后期,都是相當(dāng)可觀的。
一般一個(gè)近50的強(qiáng)力戰(zhàn)士,血量到3W是很正常的,輔助不能小視,點(diǎn)滿。接下來(lái)的影斬和堅(jiān)韌都是防戰(zhàn)引以為傲的技能,在點(diǎn)數(shù)稀缺的情況下,都可暫缺一點(diǎn),為后面的神技——戰(zhàn)神之盾,鋪路。最下層的強(qiáng)化格擋和反傷全部點(diǎn)滿,在吸傷盾和反傷盾同時(shí)開(kāi)的情況下,再加之穩(wěn)定的格擋回復(fù),續(xù)航能力的提升是相當(dāng)明顯的。
攻守兼?zhèn)?上述兩種類(lèi)型的自然衍生):
優(yōu)缺點(diǎn)分析:
當(dāng)然了,除了上述兩種比較有側(cè)重的加點(diǎn)方式,衍生出的綜合類(lèi)型的也是一種選擇。這種類(lèi)型博取眾長(zhǎng),這種類(lèi)型攻守兼?zhèn)?。缺點(diǎn)就是什么都不突出。
加點(diǎn)解析:(比較靈活啦,說(shuō)下中心)
各放棄兩系的神技——神襲連斬(攻)、戰(zhàn)神之盾(防)。攻擊中點(diǎn)出神襲的QTE,防御中主升雙盾和格擋。自由發(fā)揮的空間是相當(dāng)大的。
以上是神曲三條戰(zhàn)士之路,相信無(wú)論哪一條能夠堅(jiān)持下來(lái),都會(huì)別樣出彩。
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