神仙道 怎么將裝備戰(zhàn)斗力強(qiáng)化完美提升
時(shí)間:2012-05-22 17:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:戰(zhàn)斗力與玩家實(shí)力可是大有掛鉤的,如何提升裝備戰(zhàn)斗力也是個(gè)不容小覷的大問題。
大家次想說說戰(zhàn)力論與實(shí)際戰(zhàn)斗力,我們?cè)谕嬗螒驎r(shí)問的最多的一句話便是,“多少戰(zhàn)力才能過XXX啊”得到的結(jié)果卻各有不同,有些報(bào)的很高,有些卻很低,讓我們摸不清楚到底怎樣才能過,下面我要給大家解釋的就是關(guān)于這個(gè)方面。
其實(shí)(戰(zhàn)力≠實(shí)際戰(zhàn)斗力)
戰(zhàn)力是裝備等級(jí),自身等別,命格等級(jí),陣形屬性,被動(dòng)屬性,等一系列堆積起來的加成數(shù)字,但也存在一個(gè)問題。
比如:一級(jí)的萬壽無疆與五級(jí)的獸魂,戰(zhàn)力值是無法辨別出萬壽無疆比獸魂實(shí)用性強(qiáng)的,它只會(huì)根據(jù)命格等級(jí)顯示出你帶獸魂比帶萬壽無疆的戰(zhàn)力值高,以此為根據(jù)便可得出戰(zhàn)力值并不可信。
實(shí)際戰(zhàn)斗力,包括裝備強(qiáng)化等級(jí),命格實(shí)用屬性,自身與伙伴的屬性指(武力.絕技.法術(shù))等等,這些算得上真正要看的戰(zhàn)力,很多人,明明可以通很多精英BOSS卻還沒有那些無法通過的人戰(zhàn)力高,這便是原因所在。
很多人在初期盲目的追求戰(zhàn)力值,平均的強(qiáng)化了各項(xiàng)屬性與裝備.命格等,這樣戰(zhàn)力值是提高了不少,但和實(shí)際戰(zhàn)斗力卻無法平衡,而有些玩家深知以己之長(zhǎng)功彼之短,選擇集中強(qiáng)化培養(yǎng),這樣雖然戰(zhàn)力較低但實(shí)用性加強(qiáng),雙方比較立馬可見高低。
強(qiáng)化技巧與選擇性強(qiáng)化:很多玩家,不管是在初期還是中期,都會(huì)有一個(gè)困擾,尤其對(duì)那些非VIP玩家來說,這個(gè)困擾就更大了,那就是在銅錢數(shù)量的限制下要先強(qiáng)化什么裝備,自身的還是伙伴的那么下面我繼續(xù)給大家一些參考。
目前我們眾多玩家普遍還只能用3名伙伴參戰(zhàn),所以我們要明白職業(yè)的組合,職業(yè)的特色,按各職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化選擇,一個(gè)組合中誰是T,誰是DPS,他們的特點(diǎn)是什么,比如說將臣就是一個(gè)很典型的T而且是整個(gè)團(tuán)隊(duì)里的主T,特點(diǎn)便是血厚防高,那么我們就要優(yōu)先選擇給他強(qiáng)化防具。
而后小仙童則是典型的DPS特點(diǎn)在于輸出高血防低,那么我優(yōu)先則需要給她強(qiáng)化武器元神等增加傷害的裝備,因?yàn)镈PS在這個(gè)團(tuán)隊(duì)的責(zé)任便是輸出,抗怪有T,所以我們何必去要求它的防具有多高多好呢?既起不了實(shí)際作用,也浪費(fèi)了大量的財(cái)力更加拖延了整個(gè)團(tuán)隊(duì)實(shí)際的戰(zhàn)斗力得不償失。
其次我們?cè)谶M(jìn)行游戲時(shí)還出現(xiàn)一個(gè)問題,有部分玩家把等階高的命格全部裝備給自己,全然不顧是否合適,剩下的則留給其他伙伴分配,我覺得這是很愚蠢的做法,比如一個(gè)飛羽卻給自己帶上萬壽,而把貪狼給了將臣,這樣自身不能起到T的作用,還連累了團(tuán)隊(duì)中T的血量無法增加的詬病,實(shí)屬不智的做法。
我們需要知道真正講究戰(zhàn)術(shù)的玩家是會(huì)合理分配命格裝備丹藥這些十分重要的東西,把個(gè)職業(yè)特點(diǎn)發(fā)揮到了極致,希望各位玩家謹(jǐn)記合理安排伙伴屬性裝備命格是通關(guān)競(jìng)技的第一要素。
最后還想給劍靈玩家說一個(gè)奇怪的發(fā)現(xiàn),不知道大家是否發(fā)現(xiàn),劍靈有一個(gè)特點(diǎn)雖然官方?jīng)]有明確指出,但仔細(xì)觀察還是可以發(fā)現(xiàn),劍靈似乎有破除普通防御的屬性,各位可以在競(jìng)技場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)中仔細(xì)留意一番,必會(huì)有所收獲。
神仙道玩家們是不是心中也有自己的小“算盤”了呢?那就快將裝備戰(zhàn)斗力強(qiáng)化完美提升吧!
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