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頁游版魔獸 一觸即發(fā)《泰坦之王》深入評測

時間:2012-05-24 08:51:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

一句千萬玩家熟不能再熟的“I stay ready”,一看這熟悉的界面布局。好吧,談到微操定是離不開暴雪,談到暴雪,離不開魔獸,那談到?絲,離不開Dota。這都是Dota的錯!這戰(zhàn)斗根本就是dota的刪減版,鼠標(biāo)右鍵指哪走哪,小鍵盤使用道具,這都是對Dota的致敬。

多了技能自動釋放,少了小地圖直接定位。多了傭兵系統(tǒng)(魔獸小隊系統(tǒng)),少了視野設(shè)定。

泰坦之王:向排解我們寂寞的偉大Dota表示最崇高的敬意

一旦接受了這樣設(shè)定,似乎一切也挺帶感的,雖然操作感還略帶生澀,但是基本能夠?qū)崿F(xiàn)玩家微操,讓戰(zhàn)斗充滿策略性。鼠標(biāo)拖拉選擇,主角的跑位,傭兵的擋路,一切都像那么回事。通過數(shù)字鍵“1~3”可以選擇主角,傭兵小隊,全隊。

但是不能用快捷鍵選擇單個傭兵,讓玩家的操作效率有所降低,看在技能還算華麗上忍了。通關(guān)副本后還有評價系統(tǒng),如果目測的沒有錯,應(yīng)該是根據(jù)玩家損傷與時間來進(jìn)行評價。

團(tuán)戰(zhàn)時魄力十足,爽快滿點

對這個評價系統(tǒng)有點不解

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