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神仙道里要不要增強術(shù)士伙伴 有什么緣由

時間:2012-05-25 17:47:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

術(shù)士雖是必要的角色伙伴,可是很多人都在擔憂。到底要不要增強術(shù)士呢?

其實術(shù)士伙伴同其他職業(yè)相比還是太弱,如同樣聲望級別的將星永比術(shù)士給力,雖然最近出了嫦娥,但要求太高,正常玩家沒幾個帶得到的。

下面分析術(shù)士過弱的幾個原因:

輸出不高,皮太脆:術(shù)士因為游戲本身的裝備沒有法術(shù)防御,和自帶的高暴擊。本身定位應該是個高攻擊高 輸出,并帶有控場效果的職業(yè)。很霸氣,很強力。所以在設(shè)計時,術(shù)士也給帶上了一個致命傷,就是脆皮,畢竟不能太完美了。本來這個設(shè)計很平衡,但是由于霸體將星的出現(xiàn),一切變的不一樣了。

論輸出,其實術(shù)士怎么樣也比不過將星,因為將星變身以后三回合內(nèi)的攻擊都是,絕技加普攻。你術(shù)士只有絕技攻擊的時候才是如此計算。論控制,我相信只有死人才是最安全的~~·(好像反派的說辭啊)

那么術(shù)士平白承擔了那個傷害1.5倍的BUFF……傷不起啊。好在術(shù)士的控制技能還算不錯,堆血的話 走一波流還是沒問題的、但無論如何離開發(fā)時的定位都是有差距的。

技能效果不給力:有些另類的術(shù)士,純輔助類:指加血加BUFF的術(shù)士,如妖嬈、魅影(減益BUFF)、牡丹仙子、嫦娥我就綜合起來一起說吧輔助類術(shù)士是用來加耐久的,如果你活的久自然打的作用就大,但是你看看現(xiàn)在的PK是什么樣子的。龍寵一開放,又是各種互秒。

由于傷其十指不如斷其一指的理論,群攻職業(yè)被大家所摒棄,就連大圣都漸漸退出一線隊伍。原因無他,攻擊太低了。但你看看群回血的術(shù)士們……相同的裝備條件下,回血只有群攻擊效果的10%……我都不知道說什么了。牡丹貌似是20%,現(xiàn)在大家談論的都不是回血的問題而僅僅是醫(yī)生增加的BUFF,就可以知道回血量有多么的少了。

也不要求回血太多,但至少要有點用處啊,比如中毒了,本來會被毒死,加血以后還是會被毒死…這就太?了吧。強烈建議回血量變?yōu)楹屯瑺顟B(tài)攻擊的數(shù)值相同,不指望能抵擋一次攻擊,起碼要能抵消一次群或者中毒的傷害吧。

再說說BUFF本身吧,從妖嬈到魅影再到牡丹和嫦娥,每一次都從太突出改到?jīng)]效果……原因無他,百分比太低了,只有法術(shù)加絕技綜合的10%。嫦娥和魅影則是固定數(shù)值效果多了 雖然后期會顯得有點用,但對前期來說太BUG(因為前后的差距太大),效果少了 根本就沒有用。

其實改成百分比提高或減低會方便的多,比如降低對方防御量為自己相應防具數(shù)值的20%,增益類的改為提高自己本身攻擊的20%。為什么這里總是提到20%,因為1/5的數(shù)值在計算里是比較合適的,相當于一個為1的傷害平均分配到了5個人身上。實際還是吃虧的,因為發(fā)動增益效果的人是不參與輸出的。但是因為回血,所以可以接受。而且這樣的好處就在于,不會因為后期的BOSS攻擊防御的增高,而讓伙伴的技能變的完全無用,也讓游戲的選擇性變的更高。

看了這么多,大家應該都明白了要不斷增強術(shù)士。希望大家也能造出高輸入,技能強悍的術(shù)士伙伴來。
 

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