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神曲弓手怎么加點 神曲弓手加點詳細解說

時間:2012-05-26 11:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

首先詳細談談弓手技能

連射:1級隨機進行2次攻擊,每次攻擊造成45%+25的物理傷害,附加暴擊率提高100%,冷卻5秒 消耗10怒氣

敏銳之心:被動技能,2級每次暴擊回5怒。

這里筆者要提醒大家連射兩次攻擊如果都暴擊就是回10怒氣,而連射本身消耗10怒氣,暴擊率又非常的高,所以這個技能冷卻時間一到大家就要用。有一點很可惜,弓箭手的奧義致命阻擊是一次性攻擊而非連續(xù)技,群攻技能瘋狂掃射對多個目標攻擊同樣也是暴擊幾次就回相應的怒氣值,由于等級原因奧義毀滅流星沒有測試,不過相信也是有同樣的效果。

冰封:1級對敵后排單體造成162%+130的物理傷害,出手速度降低100%,持續(xù)2回合 消耗35怒氣冷卻30秒

破甲:1級對敵后排單體造成140%+100的物理傷害,物理防御降低100,持續(xù)3回合,減防效果持 續(xù)3回合 消耗35怒氣,冷卻1秒

這兩個技能有人會覺得是法師的克星,的確在3V3的JJC里確實法師會站后排,但這個技能是單體攻擊在3V3講究群體攻擊的情況下我不推薦使用,而且單P的時候如果法師把寶寶放后排,自己站前面,那么這兩個技能就只能先打?qū)殞毩?,以這個怒氣消耗單體擊殺一個寶寶有點浪費

劇毒射擊:1級對敵隨機單機造成物理攻擊的44%的傷害,每回合損失物理攻擊44%的血量,持續(xù)3個回合。冷卻25秒,消耗20怒氣

這個技能咋一看傷害很高,但如果對方有蓋亞之心,2級就減少120點傷害,那么這個技能基本是廢了,就像戰(zhàn)士的奧義屬于連技,蓋亞能夠觸發(fā)多次抵擋很高的傷害。而且這個持續(xù)傷害我目前還未看到過暴擊,沒法回怒。

驅(qū)散射擊 :驅(qū)散敵方全體增益效果,消耗30怒氣,冷卻15秒

這個技能克制戰(zhàn)士的盾,法師的曉之光,在40級后的3V3競技場效果不錯

嗜血射擊:1級對敵方前排單體造成120%物理傷害,將傷害的50%轉(zhuǎn)換為自身生命值,消耗25怒氣,冷卻45秒

這無疑是個PK和打迷宮BOSS的神技,消耗不高,可惜冷卻時間稍長,當然比戰(zhàn)士的那個盾冷卻短許多,也是不錯了。

另外2個大技能爆裂射擊和奧義毀滅流行由于等級限制就不討論了。

下面談談路線加點

想走多人副本輸出和輔助路線的,我推薦蓄力箭點滿,連射2級出QTE,敏銳,專注,鷹眼點滿,戰(zhàn)爭技巧出1級以便點出后面的驅(qū)散射擊,奧義致命阻擊出2級,至于瘋狂掃射如果是30級套裝或者40套裝怒氣夠多可以點出來。

如果要走PK路線,我推薦35級左右只出出4個主動個技能,蓄力,連射,奧義致命阻擊以及嗜血射擊來增強自己的戰(zhàn)場連續(xù)殺人能力,其他都點被動技能。輸出優(yōu)先連射,存夠怒氣放奧義秒對面單體。瘋狂射擊在3V3中我也不推薦點出,弓手本來就有連射進行群攻,雖然每次基礎攻擊低,但是幾乎每次都暴擊,而且JJC套裝怒氣很有限,要謹慎使用。

冰封和破甲這兩個技能個人認為還是需要等級高了再點,雖然弓手設計成了專門克制法師的職業(yè),但是這個游戲不是只有法師,還有戰(zhàn)士。

迷宮沖排名路線:驅(qū)散和嗜血必出,點出奧義,殺小怪的時候存怒氣,打BOSS的時候先手放奧義配合高暴擊率傷害很高,然后慢慢磨死BOSS。

神曲的玩法很多樣,攻略是死的,人的思維是活的,以上只是本人自己的想法,助大家玩出自己的路線,玩的快樂。

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