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星魂傳說各職業(yè)天賦技能加點技巧全解析

時間:2012-05-31 08:54:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

二、斗士天賦加點攻略

星魂傳說斗士,應(yīng)該是游戲中唯一的全能者了,缺點也就是只能近戰(zhàn),不過沖鋒技能,也可以彌補(bǔ)下!另外盾擊有BUG,不推薦盾戰(zhàn)士!

天賦方面,基本都是被動技能,全是強(qiáng)化自身的,所以先后也是無所謂的,不過天賦有些有BUG,所以在這也提下順序了:

1,左邊的屬性,加強(qiáng)自身人物屬性的,自然是優(yōu)先的加了!

2,局面控制,能讓沖鋒,嘲諷和鼓舞的范圍+2,近戰(zhàn)總是腿短的,所以,范圍很重要!而且鼓舞的范圍大,也便于覆蓋全部友軍。

三、法師天賦加點攻略

由于目前的版本問題,導(dǎo)致星魂傳說巫師裝備和屬性,比較難搞,所以,群體法術(shù)基本杯具了,魔攻不破千,感覺都不給力!所以,建議新手們放棄所群體法術(shù)的天賦加點,專修火球術(shù),搞單體極強(qiáng)的輸出!

不過點數(shù)畢竟有限,比不得很多老玩家,所以,我也說下比較需要優(yōu)先加點的技能:

1,強(qiáng)化火球術(shù),5級有20%的火球傷害,在前期屬性的弱勢下,可是很可觀的!所以優(yōu)先級,是首位的!

2,元素掌控,5級加成火球,閃電和暴風(fēng)的20%傷害!很強(qiáng)大的天賦,幾乎囊括了法師所有的技能,不過因為在第4排,前置條件太多,所以排在第2位!

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