孔武有力 沖鋒陷陣 《決戰(zhàn)三國》深度評測
時間:2012-05-09 15:37:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
在剿滅黃巾軍的開端,玩家首先接觸到的就是這款游戲融合經(jīng)典又獨樹一幟的戰(zhàn)斗方法,在小型戰(zhàn)斗中通過陣型變化造就了可操控的回合制戰(zhàn)斗體系,然而在大型戰(zhàn)斗——即軍團戰(zhàn)斗中,玩家竟可以體驗到橫板過關類的多圖結合闖關戰(zhàn)斗,兵種、裝備、陣法、科技、等級等多項因素共同影響下將《決戰(zhàn)三國》的戰(zhàn)斗元素豐富到了極致,可以說玩家擁有非常多的發(fā)揮空間來加強戰(zhàn)斗體驗,可謂是游戲圈常說的“微創(chuàng)新”。
在剛剛接觸到《決戰(zhàn)三國》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時候,玩家就可以見到三種不同類型的兵種,對應近攻、遠攻、法攻不同的傷害方式,而且系統(tǒng)還很貼心地將玩家遇到的張角、張寶、張梁三兄弟設置成了策士、騎兵、弓箭手三個兵種,使玩家不僅可以簡單認識到兵種不同產(chǎn)生的相關效果,還能通過劇情演繹收服這三位起義領袖。《決戰(zhàn)三國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在與多數(shù)游戲的對比中很輕易地就顯露出了優(yōu)勢,那就是豐富、嚴謹、生克循環(huán),對于喜歡RPG與SLG的玩家來說,這都是一個福音。
在經(jīng)歷過戰(zhàn)斗的洗禮之后,玩家就可以開始體驗該游戲的核心玩法了,那就是獨到的“封地系統(tǒng)”。作為一款大多數(shù)情況下玩家都是以角色扮演的形式在體驗游戲的作品,SLG玩法的挖掘就成了實現(xiàn)“雙模式”的重中之重。在《決戰(zhàn)三國》中玩家在戰(zhàn)斗和任務中都是以領主的角色出現(xiàn),這一設定令封地系統(tǒng)的出現(xiàn)非常合理,系統(tǒng)為玩家構建了一個“割據(jù)一方,圖謀天下”的心理環(huán)境,沒錯,這確實是SLG游戲中的經(jīng)典設定,在結束戰(zhàn)斗回到封地之后,玩家搖身一變,就成了一個關心社稷,體恤子民的諸侯了。