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《大俠傳》評(píng)測(cè):唯美寫實(shí) 彰顯真英雄豪情

時(shí)間:2012-06-12 17:15:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

《大俠傳》即將內(nèi)測(cè)。在封測(cè)期間一直廣受玩家大大們的熱烈好評(píng)。小編倍感好奇,看看下面的精彩內(nèi)容,應(yīng)該會(huì)解答大家心中的疑惑。

《大俠傳》是一款由上海游族出品和運(yùn)營(yíng)的RPG回合制戰(zhàn)斗武俠類網(wǎng)頁(yè)游戲。游戲以金庸、古龍經(jīng)典武俠小說(shuō)為背景,游戲打造動(dòng)態(tài)寫實(shí)畫風(fēng)新維度,深厚的世界觀背景、創(chuàng)新“俠獸組合”戰(zhàn)斗模式以及“宅院”、“女仆”特色休閑玩法,讓玩家既可體驗(yàn)刀光劍影狠江湖,又能感受俠隱的閑適恬淡。

游戲背景

《大俠傳》游戲劇情采用金庸、古龍武俠小說(shuō)內(nèi)容,整個(gè)小說(shuō)貫穿游戲任務(wù)劇情。想必玩家都對(duì)金庸小說(shuō)很熟悉了吧。

故事從南宋寧宗慶元年間開始,玩家初始進(jìn)入的第一個(gè)場(chǎng)景是蒙古草原,也就是《射雕英雄傳》開頭的故事劇情了。

首先我們來(lái)看看游戲的任務(wù)劇情,游戲在這方面處理得非常薄弱,游戲前期是無(wú)其他人物的,只有主線任務(wù),主線任務(wù)多為過(guò)關(guān)卡任務(wù),玩家需要通過(guò)消滅敵人方可進(jìn)入到下一任務(wù)。主線劇情為單線發(fā)展,劇情設(shè)計(jì)枯燥乏味,任務(wù)僵硬的穿插在原小說(shuō)劇情中,沒有凸顯出游戲的創(chuàng)新,讓整個(gè)游戲過(guò)程顯得十分乏味。

網(wǎng)友評(píng)論