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神曲1.4新版公會(huì)戰(zhàn)詳解 公會(huì)戰(zhàn)開放時(shí)間規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)

時(shí)間:2012-06-13 15:37:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

神曲此次新版v1.4的重頭戲之一就是公會(huì)戰(zhàn)啦,來和小白一起看看其中具體內(nèi)容!

公會(huì)戰(zhàn)開放時(shí)間

1、公會(huì)戰(zhàn)時(shí)間為星期一、星期三、星期五、星期六;

2、每個(gè)開放日,開放時(shí)間為:20:00~21:00時(shí)。

公會(huì)戰(zhàn)參賽規(guī)則

1、每周日,系統(tǒng)按照公會(huì)戰(zhàn)斗力排名榜,安排排名前16的公會(huì)兩兩撮合,于周一開賽時(shí)間進(jìn)行首輪公會(huì)戰(zhàn);

2、參與公會(huì)戰(zhàn)的公會(huì),由公會(huì)會(huì)長添加參戰(zhàn)成員,最多可添加50個(gè)參戰(zhàn)成員;

3、首輪公會(huì)戰(zhàn),獲勝的八個(gè)公會(huì)兩兩撮合進(jìn)行下一輪公會(huì)戰(zhàn);戰(zhàn)敗的八個(gè)公會(huì)亦如此;

4、依此類推,直至四輪公會(huì)戰(zhàn)全部結(jié)束。根據(jù)公會(huì)戰(zhàn)績進(jìn)行1-16名排名,對(duì)公會(huì)所有玩家進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。

公會(huì)戰(zhàn)勝負(fù)判定

1、進(jìn)入公會(huì)戰(zhàn)后,雙方的出生點(diǎn)處各自有“結(jié)界塔”,戰(zhàn)場(chǎng)中間區(qū)域生成四個(gè)“恢復(fù)之柱”;

2、雙方公會(huì)隊(duì)員可通過占領(lǐng)“恢復(fù)之柱”、攻打?qū)Ψ疥?duì)員及推倒對(duì)方“結(jié)界塔”的方式進(jìn)行攻擊;且成功占領(lǐng)恢復(fù)之柱,還可每隔一段時(shí)間為結(jié)界塔恢復(fù)一定血量以及獲得一定積分;

3、在規(guī)定時(shí)間內(nèi),擊破對(duì)方“結(jié)界塔”的公會(huì)即為勝利方;

4、若規(guī)定時(shí)間內(nèi),未能有任何一方的“結(jié)界塔”被擊破,則積分高的一方即為獲勝方;

5、若積分也相同,公會(huì)戰(zhàn)斗力高的為獲勝方;

公會(huì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)

1、公會(huì)戰(zhàn)單場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì):

A、獎(jiǎng)勵(lì)分為榮譽(yù)和勛章;(榮譽(yù)等級(jí)越高,可使用更高級(jí)榮譽(yù)裝備;勛章可在競技場(chǎng)商店兌換珍稀裝備及道具。)

B、無論勝利與失敗都有獎(jiǎng)勵(lì),公會(huì)戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間越短,勝利方獲得獎(jiǎng)勵(lì)越多;持續(xù)時(shí)間越長,失敗方獲得獎(jiǎng)勵(lì)越多;

C、獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)象是公會(huì)戰(zhàn)的參戰(zhàn)成員。

D、獎(jiǎng)勵(lì)在每場(chǎng)結(jié)束時(shí),按戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)算形式直接發(fā)放至玩家背包。

2、周獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:

A、按一周公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束排名為標(biāo)準(zhǔn),排名越靠前,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚;

B、獎(jiǎng)勵(lì)為靈魂水晶,前三名可額外獲贈(zèng)一定數(shù)量的獸靈石;(靈魂水晶是用來升級(jí)靈魂刻印,增強(qiáng)寶石效果的一種重要消耗品,獸靈石是提升坐騎屬性的重要道具)

C、獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)象為參戰(zhàn)公會(huì)的所有玩家。

D、獎(jiǎng)勵(lì)在一周公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束后,統(tǒng)一以郵件形式發(fā)放給玩家。

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