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戰(zhàn)曲弓箭手PK分析 百度戰(zhàn)曲射手升級(jí)加點(diǎn)星運(yùn)

時(shí)間:2012-06-02 11:04:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

我現(xiàn)在帶著50套首飾,感覺(jué)不沖錢(qián)打孔強(qiáng)化真的不行,會(huì)給51+法師虐。

跟戰(zhàn)士打呢,物防高,血又多!感覺(jué)有點(diǎn)無(wú)力,暴擊只有連射會(huì)出,奧義狙擊等你提升怒氣80的時(shí)候已經(jīng)被法師干死咯,希望改版以后能提升弓手的,輸出,暴擊。

提5點(diǎn)弓手意見(jiàn)..1原有20%暴擊提升上限+30%=50%2.法師加血,戰(zhàn)士盾,增加弓手自身強(qiáng)化3冷卻時(shí)間更改連射縮短5秒4智力修改,根據(jù)對(duì)方血量多少,選擇性攻擊5團(tuán)隊(duì)增益修改上限

高手都不加爆的.把加爆的那部分戰(zhàn)斗力全部分配到攻擊,防御,血了.不要因?yàn)楸瑩舨环€(wěn)定而追求其他穩(wěn)定的屬性.本職業(yè)的優(yōu)勢(shì)不把握住越往后玩越吃力..

戰(zhàn)神之靈很多不是弓的玩家喜歡用.那個(gè)星星加到50%就相當(dāng)于你弓手的爆擊傷害了.在不提高點(diǎn)爆率配合裁決.到后面弓手還怎么混..建議玩弓的用爆擊的星星為好,配合裁決加爆擊基礎(chǔ)傷害,,那威力不同凡響..出爆一方面是攻擊高..另一方也是我們弓手恢復(fù)怒氣最佳選擇.另外級(jí)別高的玩家有條件可以帶上加傷害浮動(dòng)的.配合戰(zhàn)神之靈和裁決之光可以說(shuō)事半功倍.

反正戰(zhàn)曲職業(yè)從來(lái)就沒(méi)平衡過(guò)。 

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