駿夢許斌:下半年推《新仙劍》 版權(quán)200萬美金
時間:2012-06-07 16:26:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:作為一家2009年成立的游戲公司,駿夢成立不到三年的時間,達(dá)到現(xiàn)在的成績,與公司始終樹立走精品化的品牌戰(zhàn)略不無關(guān)系。改編自火影忍者、死神的動漫題材頁游《小小忍者》,成為駿夢網(wǎng)頁游戲市場的主力軍,今年推出了系列作品的第二部。以200萬美金高昂代理費拿下改編權(quán),同時聘請仙劍之父姚壯憲擔(dān)任顧問的《新仙劍奇?zhèn)b傳Online》也將于今年下半年上線。與此同時,駿夢還將市場擴(kuò)展到手機、社交游戲領(lǐng)域,推出了《咖啡戀人》、《萌三國》等知名社交品牌,在新浪微游戲、騰訊朋友等社交平臺頗有建樹。
駿夢CEO許斌
對于目前網(wǎng)頁游戲市場推廣上出現(xiàn)的問題,駿夢CEO許斌表示出相當(dāng)?shù)年P(guān)切,他認(rèn)為行業(yè)健康發(fā)展是第一位,從業(yè)人應(yīng)當(dāng)保持開放、互惠、合作的心態(tài),低俗宣傳、盜圖、山寨等現(xiàn)象積極予以抵制,只有這樣,網(wǎng)頁游戲行業(yè)才能夠走上良性發(fā)展的道路。
以下是專訪實錄:
記者:感謝您接受我們的采訪!首先和我們介紹介紹駿夢公司,包括過去的一些成績,還有下半年的計劃。
許斌:駿夢游戲是2009年成立的,成立之初公司就立了兩個項目,一個是《小小忍者》,2010年10月就上線了,取得了非常不錯的成績;另外一個是《新仙劍奇?zhèn)b傳Online》,這個游戲曝光的時間比較晚,我們做了一年半才對外曝光,如果算到今天已經(jīng)開發(fā)了30個月。駿夢同時在2010年底的時候進(jìn)軍社交游戲,并且在半年內(nèi)開發(fā)出來三款社交游戲產(chǎn)品。當(dāng)然,今年的重頭戲,還是下半年將會主推的《新仙劍奇?zhèn)b傳Online》。
記者:能否介紹一下社交游戲的情況?
許斌:駿夢首先推出的是《咖啡戀人》,這個我們是買的韓國第一名的游戲,2011年的時候在新浪微游戲上發(fā)布,只用了五天時間在線人數(shù)就排名第一。這款開咖啡店的模擬經(jīng)營游戲,我們認(rèn)為比較適合年輕白領(lǐng),與新浪微博的用戶群體符合,這也說明了游戲的市場定位比較準(zhǔn)確。
第二款游戲叫《萌三國》,首先登陸了騰訊朋友,后來在QZone、Q+、3366等騰訊的其他平臺也有推廣,是騰訊現(xiàn)在主推的一款社交游戲。
另外,我們還買了"阿貍"的版權(quán),制作了一款輕度的社交游戲,叫做《小小阿貍》,目前剛剛開始推。除此之外我們還將在今年下半年陸續(xù)推出2~3款社交游戲。
記者:《新仙劍奇?zhèn)b傳Online》現(xiàn)在的狀態(tài)如何?大概什么時候可以和玩家見面?
許斌:到目前為止,我們的《新仙劍》從來沒有公布過游戲里的任何一張圖片。我們認(rèn)為沒有做好的東西不適宜拿出來宣傳,這是我們公司的一個習(xí)慣。目前,整個游戲項目組96名開發(fā)人員正在加班加點,對游戲第一個測試版本做最后的收尾,"仙劍之父"姚壯憲先生也會經(jīng)常過來,對游戲劇情、人物設(shè)定等內(nèi)容做出決策。
《新仙劍》已經(jīng)做過好幾輪內(nèi)部測試,我們邀約一些仙劍的粉絲來參加測試,大家對游戲的評價都非常高,業(yè)內(nèi)人士也對這款游戲給予了高度了關(guān)注。所以我們希望下半年推出來的時候,能有一個比較好的成績。而且作為一個Unity3D游戲,有望夠達(dá)到國內(nèi)最高水平。
記者:說到U3D,國內(nèi)有個問題就是它在的市場還沒有推開。
許斌:這個問題我們也有考慮。我的個觀點是,只要是3D它就不是單純意義上的網(wǎng)頁游戲。我對網(wǎng)頁游戲的定義是它是無需下載,加載速度非???,非常適合用戶快速上手。但是這樣的網(wǎng)頁游戲在吸引用戶去玩的時候,對游戲品牌是沒有起到宣傳的,至少在中國是這么一個情況。因為它不像客戶端游戲,玩家在進(jìn)入之前就已經(jīng)通過新聞對游戲有一定的了解。大多數(shù)人玩網(wǎng)頁游戲,是在小說、動漫站上瀏覽網(wǎng)頁時,無意間點到了、看到了一些廣告,他們覺得這個廣告有意思,就會點進(jìn)去試試看。
從目前的情況來說,所有3D網(wǎng)頁游戲必須事先安裝插件,而這是游戲設(shè)給玩家的一道坎。中國有30%的玩家比較輕度,這個比例在網(wǎng)頁游戲中更高。他們看到了插件不會安裝,甚至是不知道怎么安裝。我以前做《勁舞團(tuán)》的時候,就發(fā)覺有70%的女性玩家遇到版本更新,解決辦法是重新去下一遍客戶端,然后把以前的刪掉——因為她們不會安裝補丁包。
做網(wǎng)頁游戲你又要有插件,你的用戶又沒有品牌意識,流失率肯定會很高。目前國內(nèi)的一些3D網(wǎng)頁游戲,在安裝那一步的流失率要比端游多50%,所以我覺得3D網(wǎng)頁游戲是比較難推的,特別是在插件的裝機量沒有達(dá)到一定規(guī)模的時候。除非是你們這個游戲的品牌度比較響。
我們的《新仙劍》也是3D網(wǎng)頁游戲,我對《新仙劍》比較有信心的原因是它的品牌好,用戶不在意它是個純粹的網(wǎng)頁游戲,還要裝插件的網(wǎng)頁游戲,他們來玩,是因為這個游戲叫"仙劍"。如果我們推出一些圖片、玩法玩家覺得不好看、不好玩,哪怕我們是個不裝插件的游戲,玩家也不會過來玩;如果游戲體驗非常好,就算是個10G的客戶端游戲,這些玩家也會嘗試。這是我對于現(xiàn)在3D網(wǎng)頁游戲市場的一些看法。
記者:您的意思是《新仙劍》屆時會出一個客戶端讓?