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神曲法師競(jìng)技場(chǎng)卡技能技巧

時(shí)間:2012-07-10 08:34:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

在神曲的單人競(jìng)技場(chǎng)中,你的技能施法直接影響到勝敗結(jié)果,尤其是雙方勢(shì)均力敵的時(shí)候。

想要在單人競(jìng)技里卡出一回合雙技能,不是不可能的~這里要分為滿(mǎn)狀態(tài)(雙兵均在),半狀態(tài)(主帶單兵)和低狀態(tài)(單主)和特殊狀態(tài)(單主加傷)四個(gè)情況來(lái)分析(以上情況大約覆蓋了所有可能出現(xiàn)的情況,如果出現(xiàn)以上情況外的情況,那么一般認(rèn)為兩人戰(zhàn)力差距過(guò)大,不在此次討論范圍之內(nèi)),且前提都是競(jìng)技雙方戰(zhàn)力差距沒(méi)有太大。

首先是滿(mǎn)狀態(tài)下,這時(shí)系統(tǒng)默認(rèn)先點(diǎn)選技能方優(yōu)先攻擊,但對(duì)方是由系統(tǒng)直接操控,故大家需要在進(jìn)入界面時(shí)(畫(huà)面還沒(méi)有跳轉(zhuǎn))就一直按住群法快捷,當(dāng)然首選肯定是烈焰,而且由于烈焰的QTE非常簡(jiǎn)單,大家在沒(méi)有看到之前就可以把四個(gè)方向鍵都按一遍,這樣進(jìn)入界面時(shí)你的第一個(gè)法就已經(jīng)比對(duì)方快了(系統(tǒng)默認(rèn)守方技能在畫(huà)面跳轉(zhuǎn)后方開(kāi)始)。

這種時(shí)候不要想著卡技能哦~因?yàn)樵诟?jìng)技中你面對(duì)的是非固定程序,對(duì)方每一個(gè)技能所耗費(fèi)時(shí)間均不同,所以不會(huì)有像世界boss時(shí)的系統(tǒng)計(jì)算時(shí)間,所以在第一個(gè)群法結(jié)束之時(shí)立刻點(diǎn)電流(原因很簡(jiǎn)單,起步30的怒氣,烈焰費(fèi)16,對(duì)方三人加12,不夠放隕石,而且這里不適合放隕石,原因是怒氣耗費(fèi)越多的技能釋放時(shí)間一般會(huì)更長(zhǎng),法師烈焰技能快過(guò)電流的原因在于法師本身屬性是法師。。。)

這樣兩個(gè)技能之間約等于無(wú)暇連接。此時(shí)雙方應(yīng)該都完成了兩次攻擊,接下來(lái)就是差別之處了,此時(shí)法師的烈焰技能還沒(méi)有冷卻完成,可以使用的法有電流,隕石,和補(bǔ)血的兩個(gè),建議此時(shí)不要使用補(bǔ)血的法,因?yàn)檫@在一定程度上是浪費(fèi),恢復(fù)一般都會(huì)用在自己的戰(zhàn)身上,曉之光對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的影響不大(因?yàn)殡p方仍處于滿(mǎn)狀態(tài)而必定其中有一只兵的血量較少<變態(tài)的恰好都集中主不算在內(nèi)>)

隕石不需要浪費(fèi)冷卻時(shí)間的那一秒,但相應(yīng)的也存在一定風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)榇瞬揭幌屡瓪庵稻蛶缀跛o(wú)幾,而對(duì)方通常情況下就會(huì)進(jìn)入低狀態(tài),這對(duì)挑戰(zhàn)者來(lái)說(shuō)是非常不劃算的,因?yàn)橄到y(tǒng)在計(jì)算的時(shí)候會(huì)把兵的一部分施法時(shí)間無(wú)形的加到主的時(shí)間上來(lái),這樣就大大加快了對(duì)方的施法速度減慢了自己的施法速度,要知道,一場(chǎng)競(jìng)技的勝利可能就決定于最后一擊是由哪一方發(fā)出來(lái)的了。

所以我建議大家繼續(xù)選擇電流技能,雖然會(huì)浪費(fèi)自身一秒鐘的時(shí)間,但此擊過(guò)后對(duì)方場(chǎng)上必定會(huì)出現(xiàn)兩兵均低血或者半狀態(tài)的情況了,(此時(shí)怒氣值為26+8+8=42)接下來(lái)就是烈焰了,選擇這個(gè)技能的原因在于其一這擊過(guò)后雙方最高也就是半狀態(tài)了,所以這時(shí)候先發(fā)制人很重要。

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