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神曲副本完全操作秘籍 輕輕松松過副本

時間:2012-07-19 09:12:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

副本經(jīng)常是游戲中,玩家最熱愛的的地方,也是提升能力的戰(zhàn)場,但是很多玩家到了50以上副本后都開始叫苦不迭,除了副本難度過大的原因以外,還有很多自己本身失誤的地方,現(xiàn)在我就來說一下如何行云流水般的通過高難度的高級副本。

1.英雄蓄怒:一般都是3個關卡,每個地圖場景除巢穴和墳墓外都是2個小怪群,那么怒氣的積累非常重要,不要以為,頻頻的群攻速殺小怪能加快副本進度,這想法是完全錯誤的,滿怒(戰(zhàn)士至少85怒,法師最好蓄滿可根據(jù)隊伍配置狀況微調)進boss圖,大技,奧義速殺boss才是提高效率的正確辦法。無論戰(zhàn)法都要養(yǎng)成高怒打boss的習慣,這是取得良好副本評價的先決條件,特別是戰(zhàn)士,嚴禁清除第二組小怪的時候釋放群攻旋風,這會使進boss圖無法第一時間釋放奧義,大大延長通關時間。而且不要強調什么滿怒啊,戒指出節(jié)能啊,你滿的,可別人滿了嗎?你不用蓄怒,其他人呢?副本是個集體活動,容不得半點個人英雄主義的。當然,如果高級副本有那種單挑就過得神話傳說人物我收回我的話。

2.隊伍陣型配置:比較合理的的隊伍陣容有強攻型,就是前排雙奧義戰(zhàn)士,后排全恢復法師,我稱之為,四角陣,4個隊員各占一角,其好處在于:輸出可拍,平常小怪法師清理,進boss圖雙奧義戰(zhàn)士可以合理利用節(jié)能4奧義連擊,(注:一般節(jié)能狀況都出現(xiàn)在3,4回合,打得多玩家心中有數(shù)),就算沒有節(jié)能數(shù)量也很驚人,可以說這種配置的輸出量和受損量遠遠超出了副本S評分標準。但是這種組合對隊員本身屬性裝備要求很高,一般玩家不可取。比較常用的是112陣型,陣型排列為鶴翼陣型,1排中路是主抗奧義輸出戰(zhàn)士,2排中路為主攻法師并負責曉之光和單體回血的,3排2角兩法師兩翼齊飛,主要負責群體回血和凈化的輪流釋放,這樣的陣容比較容易組成隊伍,能有效地改善目前戰(zhàn)士稀缺的狀況,而且明確的分工可以使怒氣得到最大化的使用,平衡怒氣狀況是此陣最大優(yōu)勢。這兩種陣型還有個特點可以清楚的看清楚隊伍中每個隊員在戰(zhàn)斗中身上增益和負面buff狀態(tài),很多人陣型扎堆,人都擠作一團,非常影響及時的解除狀態(tài)和隊伍成員的視野,這也是刷副本的大忌。

3.提前量,計算和微操,網(wǎng)游一直都流傳著“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”這句話依舊適用于神曲這個網(wǎng)頁游戲,高級副本對于法師的操作要求極高,曉之光在boss圖必須做到第一回合就釋放,凈化的準確把握時間能完全改變一場boss戰(zhàn),以50本為例,法師能夠在最終boss殘血的微妙時候,前排戰(zhàn)士輸出達到標準的狀況下發(fā)出凈化,戰(zhàn)士大奧義能夠直接秒掉死神,(boss最后一排血低于3/4就會召喚,要計算好了)根本無需等待他召喚小怪,同時節(jié)省時間非常之多,使1大雙5連副本變得輕松,而55本第五回合第十回合,后排2法師在第四回合以及第九回合凈化和群回的的提前釋放,這個提前量要求有點高,特別是凈化釋放時間的掌握,以全體隊員不會出現(xiàn)受技能影響每回合減血6000為完美,往往就是這每回合減血6000的不及時解除而導致團滅。當然55本對于屬性裝備的要求是硬性的,不達標再好的技術也是空談。就像60副本需要全體隊員達到20萬的戰(zhàn)斗力,目前4399神曲還無法出現(xiàn)這樣的隊伍。

4.50本硬件要求:50本的難度還是比較低的,戰(zhàn)士32000左右,血量30000以上,物防魔防7000以上,如想最后一擊戰(zhàn)士奧義秒怪,物理攻擊要達到11000以上,法師要求偏低30000戰(zhàn)斗力就可,魔攻稍高10000左右,血量22000即可,主要為了治療量的提高以及對召喚小怪中物防怪的擊殺,這里要注意的的是如果奧義秒殺死神失敗,戰(zhàn)士需要普攻連斬擊蓄怒速發(fā)旋風致殘魔防小怪,法師千萬別用群攻,蓄怒做好防御準備,戰(zhàn)士連續(xù)的強擊速殺物防怪,因為強擊是唯一可以選擇攻擊目標的技能,這個本對戰(zhàn)士要求稍高,特別是物攻,法師屬性要求不算高,但是操作要求很高,這關減攻防減血非常討厭,需要算好時間,既不能浪費怒氣,也不能讓戰(zhàn)士扛不住,不過有3法綽綽有余。

5.55本的硬件要求:55本難度就很大了,戰(zhàn)士的要求最為顯著,戰(zhàn)力要3.5萬以上,血量3.5萬以上,物攻12000以上,物防7000以上,魔防8000以上,對法師的要求也很高,戰(zhàn)力32000以上,血量28000以上,魔攻11000以上。而且對于法師的操作要求也是極高,特別是凈化,哪怕你晚了一步?jīng)]有解除戰(zhàn)士的減血負面影響,前排主抗戰(zhàn)士多減了6000血,2次大火總計12000,這可不是微不足道的減血,治療量明顯就跟不上了,最終就會導致通關失敗,還有2排的主攻法師單體恢復的不及時,戰(zhàn)士跪了那也是全滅,很多達標的隊伍完全是操作問題導致無法通關,這問題非常顯著。

防御戰(zhàn)士和弓箭手副本作用比較低下,防御戰(zhàn)士輸出太低,防御技能作用不大,boss戰(zhàn)屬于越拖越難的,時間越長越難打,相信我先跪的絕對是你。弓箭手問題太多,雖然驅魔堪稱副本神技,可惜一是輸出不夠而是職業(yè)出現(xiàn)太晚,等級過低,當然對于弓手職業(yè)開了以后新開的區(qū),這種情況就不會有了,不過弓手的輸出還是一個大問題。

最后再說下S評價的獲得標準:首要的前提是輸出量和受損量,這2者不達標,其他都是空談,速殺。高輸出