《屠龍傳說》評測:微端時代再臨 加速引擎無縫隙
時間:2012-07-19 11:01:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:相信很多玩家在《屠龍傳說》未開服之前就對其有了關(guān)注。小編之前在了解《屠龍傳說》
的同時看到了很多網(wǎng)友的評論。關(guān)于《屠龍傳說》 大家都是有很多的期待的,下面我們一起走進(jìn)這樣一款微端 頁游。這款游戲表示可以在網(wǎng)頁端、微端和客戶端登陸,但小編嘗試過多次從網(wǎng)頁登陸,結(jié)果都進(jìn)不去,只好從微端登陸了,作為一款擁有客戶端的游戲,它給人的第一印象似乎太過平庸了。
傳奇3經(jīng)典的職業(yè)模式被沿用到了21世紀(jì)的今天,還是在被無窮的重復(fù)著,人物頭像上面連一個短短的解釋語都沒有,這與其他微端游戲中彪悍流暢的3D形象選擇相比,實在是差了不少。說到這里還要提一下游戲的掉線問題,從網(wǎng)頁登陸直接是進(jìn)不去,而從微端登陸也時常出現(xiàn)掉線,不是走路的時候卡住,就是突然提示“你已經(jīng)掉線”,服務(wù)器的運(yùn)營質(zhì)量很有改善的必要!
雖然很多游戲里的屬性都有上下限的設(shè)定,但是變動范圍一般都比較小,沒有這里這么大,這讓小編想起了IMBA模式下的DOTA中,混沌騎士的攻擊力會從負(fù)1000到正1000變動。
當(dāng)然,這里沒有那么夸張,但從細(xì)微處來說,這一點在戰(zhàn)斗中會帶來很壞的感覺,令玩家覺得戰(zhàn)斗是不可控制的。另外,人物的造型偏小,而游戲里也不能縮放。
本來以為人物升級之后,隨著等級的提高,屬性的上下限差距會漸漸縮小,可恰恰相反,浮動值越來越大了。小編做了一系列的任務(wù),大概花了20分鐘的樣子,達(dá)到了17級,此時身上的裝備欄基本上已經(jīng)滿了,全是任務(wù)送的獎勵。
所以整體裝備等級與人物等級不會相差太遠(yuǎn),用來升級打怪是綽綽有余了。點開人物面板,只會彈出這個界面,如果要更換裝備還得手動的點開背包,但好在這里的面板可以用ESC鍵關(guān)閉,所以使用起來還算方便。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲