《鹿鼎記》試玩:3D微端多元化 細(xì)節(jié)刻畫精致
時間:2012-07-28 08:36:00 來源:廠商提供 作者:細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),UI布局同常規(guī)頁游的不大一樣,地圖和系統(tǒng)欄移位置了,而且一些小的功能鍵也需要找下。再加上游戲木有引導(dǎo)系統(tǒng),所以前期灰常不順手,適合具有一定的游戲基礎(chǔ)的玩家。
移到右上角的尋路系統(tǒng),一時半會兒還真不習(xí)慣
《鹿鼎記》的游戲劇情代入感有所欠缺,木有熟悉系統(tǒng)的任務(wù),場景對話也偏少,那啥對話字體也略小,因此玩到20級,基本沒弄明白講了一個怎么樣的故事。
貌似是一個需要成長的娃兒,離開家鄉(xiāng),四處漂泊之路。
可憐的娃兒,孤身一人風(fēng)雨飄搖
整個游戲的發(fā)展略慢(也許是因為網(wǎng)游轉(zhuǎn)過來的吧),升級沒有一飛沖天的感覺,而且遲遲不送坐騎和寶寶,貌似要自己去抓?
這叫造成大部分時間都花在跑路上了。同時,也存在NPC模型重復(fù)較多,難道娃兒是猥瑣的爹一路尾隨,各種角色扮演?可憐天下父母心吶!
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