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《鹿鼎記》試玩:3D微端多元化 細(xì)節(jié)刻畫精致

時(shí)間:2012-07-28 08:36:00 來(lái)源:廠商提供 作者:

細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),UI布局同常規(guī)頁(yè)游的不大一樣,地圖和系統(tǒng)欄移位置了,而且一些小的功能鍵也需要找下。再加上游戲木有引導(dǎo)系統(tǒng),所以前期灰常不順手,適合具有一定的游戲基礎(chǔ)的玩家。

移到右上角的尋路系統(tǒng),一時(shí)半會(huì)兒還真不習(xí)慣

《鹿鼎記》的游戲劇情代入感有所欠缺,木有熟悉系統(tǒng)的任務(wù),場(chǎng)景對(duì)話也偏少,那啥對(duì)話字體也略小,因此玩到20級(jí),基本沒(méi)弄明白講了一個(gè)怎么樣的故事。

貌似是一個(gè)需要成長(zhǎng)的娃兒,離開(kāi)家鄉(xiāng),四處漂泊之路。

可憐的娃兒,孤身一人風(fēng)雨飄搖

整個(gè)游戲的發(fā)展略慢(也許是因?yàn)榫W(wǎng)游轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的吧),升級(jí)沒(méi)有一飛沖天的感覺(jué),而且遲遲不送坐騎和寶寶,貌似要自己去抓?

這叫造成大部分時(shí)間都花在跑路上了。同時(shí),也存在NPC模型重復(fù)較多,難道娃兒是猥瑣的爹一路尾隨,各種角色扮演?可憐天下父母心吶!

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