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彈彈堂2神器/火炬/烈火怒加成實(shí)測(cè)解析

時(shí)間:2012-07-30 09:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

為了競(jìng)技場(chǎng)變身刷火炬,很多人競(jìng)技場(chǎng)勝率都猛掉了吧……

我今天早上的試驗(yàn)是通過英BG1卡的小BG做的 測(cè)定的數(shù)據(jù)有344單發(fā)傷害 平打單發(fā)傷害 344怒單發(fā)傷害 怒單發(fā)傷害 并通過計(jì)算測(cè)了三把武器怒的加成

首先上屬性數(shù)據(jù) 可能不是最好搭配 但應(yīng)該不會(huì)差太多:

烈火:攻擊1722 敏捷1219 防御1126 幸運(yùn)1054 傷害907

火炬:攻擊1730 敏捷1227 防御1134 幸運(yùn)1062 傷害939

標(biāo):攻擊1500多點(diǎn) 敏捷1350+(我知道過高了 但其實(shí)能改的也就1個(gè)S4敏 換S4攻的話會(huì)更好 沒條件?。┓烙?000多點(diǎn) 幸運(yùn)1200+ 傷害960

所有傷害統(tǒng)計(jì)取最高值 數(shù)據(jù)比較多 看的也比較頭疼 不上了 直接上計(jì)算結(jié)果和結(jié)論

1、在不加怒的情況下,標(biāo)(以下標(biāo)全按那個(gè)敏捷算成攻擊 我大概估計(jì)下 不會(huì)有太多出入的 放心)和火炬基本一致 大概比烈火高了2% 基本可以無視 所以火炬的傷害是虛的!

2、三把武器的怒的加成(按照344和單發(fā)的平均)分別為 烈火74% 火炬65% 標(biāo)52% 一目了然!

3、怒的加成計(jì)算后,怒的傷害為烈火第一 火炬第二 標(biāo)第三 三者比值大概為74比65比52 一層一層下來差距10%左右 而烈火和標(biāo)的輸出差距高達(dá)20%

接下來是分析以及展望

1、單論副本,烈火效果會(huì)是最好的,高于神器和火炬(別和我說烈火不好打英黑,我3個(gè)烈火號(hào)3開英黑65回合單輪滅火)

2、關(guān)于火炬,我可以說,七盜的數(shù)據(jù)是有問題的,理論上多30+傷害絕對(duì)不會(huì)只有2%不到的差距,火炬屬性肯定有虛,當(dāng)然,同樣考慮到一個(gè)爆炸范圍的問題,玩火炬的朋友應(yīng)該都有感覺火炬造成傷害范圍大于烈火,這可以參考牛頭怒與標(biāo)的差距,我認(rèn)為,都是因?yàn)橐徽叻秶《自斐勺罡邆?/p>

3、關(guān)于神器,我認(rèn)為在目前這個(gè)版本下,神器的優(yōu)勢(shì)已遠(yuǎn)不如當(dāng)年,因?yàn)閷櫸锵到y(tǒng)、修煉系統(tǒng)、卡牌系統(tǒng)的加入,許多平民玩家也都能完成四維1000+敏捷1200+,而一些中高端玩家(我不是,我低端。)的敏捷幸運(yùn)大量溢出(主要是對(duì)于副本別和我提勇士和英時(shí)空 我沒打過 我低端)而攻防不夠突出,使得像烈火一類怒加成極高攻擊等屬性極突出的武器在副本方面已能超越神器。個(gè)人認(rèn)為,目前較值得推薦的神器是竹槍和小雞類

4、做一個(gè)展望,其實(shí)這個(gè)很多玩家都已經(jīng)猜到了,我也認(rèn)為七盜會(huì)在不久后推出極神器,以拉開玩家差距,這些半神器的出現(xiàn)應(yīng)該是一個(gè)鋪墊。

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