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彈彈堂2配屬性 傷害攻擊防御護(hù)甲計(jì)算公式

時(shí)間:2012-08-01 14:46:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

彈彈堂2里搭配屬性是一門學(xué)問,今次給大家分享我最近關(guān)于屬性搭配的研究。

先搭配傷害和攻擊。公式是:輸出=傷害×(1+攻擊/1000),這個(gè)算下的相當(dāng)于你不加道具準(zhǔn)打一個(gè)0護(hù)甲0防御的人。大家可按這個(gè)公式算寶珠。不過本人覺得如果計(jì)算結(jié)果相近建議傷害。畢竟攻擊會(huì)有卡牌寵物等等加。

然后防御和護(hù)甲。這個(gè)可矣應(yīng)人而異。有的人喜歡秒殺,有的人喜歡絕地反擊?;竟脚c上面一樣,不過這個(gè)我建議護(hù)甲不要多加,護(hù)甲加戰(zhàn)力太高,競技會(huì)碰到高手,傷不起啊…

護(hù)甲實(shí)際上效果不如防御,有兩個(gè)主要作用。1是保護(hù)你的防御被對(duì)方幸運(yùn)破壞的少些,另一個(gè)是按比例減小對(duì)方造成的輸出。

關(guān)于剛才看的某樓說都安傷害,我可以告你一個(gè)數(shù)據(jù),自己想想就知道了。傷害755時(shí)(武器+12,再隨便弄幾個(gè)寶珠就可已達(dá)到),攻擊要1320才能輸出最大化,所以對(duì)于寶珠絕對(duì)不建議都安傷害。

關(guān)于敏捷前期弄到800能用346就可矣了,后期大神級(jí)別就需要344,敏捷需要比較高了。

關(guān)于后期敏捷,我發(fā)現(xiàn)50+的大神總要+個(gè)s4敏捷,估計(jì)到后期不好弄敏捷。

輸出是指戰(zhàn)斗中對(duì)敵人或者怪物造成的實(shí)際血量損耗

公式實(shí)際我沒有算出最大化的值,我只是作了n次計(jì)算,假設(shè)把自己寶珠都拆掉,然后計(jì)算每一個(gè)孔安什麼寶珠最好,算得我頭大了…

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