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彈彈堂2神器選擇和寵物技能 三叉怒單體怒

時間:2012-08-11 09:40:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

彈彈堂2的8月版本又改變了很多東西,那么現(xiàn)在我們應(yīng)該怎樣在副本和競技中生存?

除了自身的屬性水平和準(zhǔn)度因素,武器本身非常大地影響著競技勝敗?,F(xiàn)階段,各種武器長短利弊的平衡已經(jīng)做得不錯。由于各種屬性尤其包括防御的普遍上浮,三叉怒武器中幸運(yùn)的地位不小地提升了。以往烈火略強(qiáng)于雷霆的形勢已經(jīng)不準(zhǔn)確。我曾和朋友做過比較嚴(yán)格的測試,發(fā)現(xiàn)此二物輸出相差不多。暴擊成為主要因素時可以彌補(bǔ)一部分攻擊不足。

又何況水槍這種逆天的存在。所以三叉怒武器的綜合排名中,水槍穩(wěn)居第一(何況續(xù)費(fèi)呢)。烈火雷霆差距不大居于其次。火炬由于怒氣加成低而吃了啞巴虧(何況續(xù)費(fèi)呢)。水果一般不是靠輸出而且也比較冷門,馬桶又是極冷,此二物暫未考慮。

準(zhǔn)度和對戰(zhàn)斗的把握能力無論到哪都是根本。至于屬性基礎(chǔ),彈2吃彈1最多的是卡牌:因?yàn)檫@是小、半RMB玩家和基本非RMB玩家的最明確差距,而且這兩部分人基數(shù)最大。修煉系統(tǒng)吃的倒是不嚴(yán)重。

準(zhǔn)度需要感覺和比較長時間的練習(xí)。而對于戰(zhàn)斗的把握能力和理解可以在較短時間內(nèi)取得突破(主要靠單挑,不斷地和比自己略強(qiáng)的對手打最好)。所謂這個能力就是說,把對手掌握在自己的節(jié)奏之內(nèi),基本不會因?yàn)槲毡糁惖囊馔鈦y了手腳,直到最后贏得勝利。

節(jié)奏掌握是最重要的一項(xiàng),而且各個武器有其自己的節(jié)奏。大體上三叉怒一類,單體怒一類。

三叉怒武器,一直以來的思路是:磨血,磨到差不多,找到機(jī)會飛,怒秒。整個過程中自己不死就可以了。這個思路尤其契合彈1的烈火。但是現(xiàn)在到了彈2,有一個非常逆天的寵物叫做:幼年藍(lán)蟻。這個寵物的護(hù)甲被動技和反彈技能,尤其是前者,非常大地限制了三叉怒的輸出。

后者又基本決定了一個冰的使用,不僅是限制了秒這個最終動作之前可能的發(fā)揮,而且最后破冰144怒要想秒掉,就必須很大地加長第一個步驟:磨血。總體上,三叉怒武器的境遇變困難了一些。不過這些設(shè)定同時適度地加強(qiáng)了競技中神器的地位,從平衡上說是不差的,從自己的使用上說,則需要我們更加小心。

單體怒武器由于放怒條件不那么苛刻,自由度也大了不少。這里一般指輸出為主、非純?nèi)舛艿奈淦?,例如各種神器、神風(fēng)以及司馬電視手術(shù)刀。單體怒時,碰到吸收的機(jī)率總體比三叉怒小得多,但是一旦吸一發(fā)鐵定就坑爹了。所以如果有合適的機(jī)會,還是應(yīng)當(dāng)用三叉破掉對方的吸收(不強(qiáng)求)。不過通常戰(zhàn)斗不會拖得那么慢。總之一句話,做好最穩(wěn)的打算。

對于敏捷的調(diào)控:基本都要在1200以上。單挑中(不考慮撮合變態(tài))如果不論自己先后手都能進(jìn)入自己的節(jié)奏,那么也可以選擇增加一點(diǎn)輸出有利于勝利。(對手如果起手344還打中了,34回?fù)簦?44B即可破之,可以最大程度避免吸收。需要一定準(zhǔn)度)但是對于多人競技,沒有那點(diǎn)敏捷優(yōu)勢起手頂個盾,可能會被立刻輪死。這也算是二者的最大不同了。

這里談到盾:競技還是應(yīng)當(dāng)選擇盾的,雖然削弱了,不過仍舊非常好用而且關(guān)鍵,尤其是對于豆子。用盾遵循幾條簡單的原則:對手要打時頂起;自己卡敏肯定能秒確保勝利時不需要頂;如果這個時候不敢確保對手的吸收不出現(xiàn),還不如再頂起盾另做長遠(yuǎn)打算。

原則4:自己有盾時盡量全力打,不要浪費(fèi)一回合滿滿的體力。

5:一般推薦競技道具,冰冰隱身___盾消失的回合利用寵物技能或是隱飛之類的手法過渡,要使自己受到最少的傷害以圖后續(xù)發(fā)展。

6:各種減傷技能不要擠在一起出,不然,對面一個冰………

7:若我們冰對手一輪,然后恢復(fù)自己的盾狀態(tài),這時頂起來盾雖然不能加多次攻擊的其他道具,這時根據(jù)情況選擇:若自己需要怒就P過一輪,若不是需要怒,可以單打破對方的冰但是一定不要打正,要破壞角度逼對方盡可能多地移動以消耗體力。

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