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彈彈堂2攻擊傷害寶珠選擇 根據輸出選擇寶珠

時間:2012-08-20 15:03:00 來源:聚俠網 作者:

彈彈堂2如何輸出最大化?彈彈堂2攻擊傷害型寶珠如何選擇?

攻擊、傷害寶珠選擇:

令x=傷害/當前傷害-攻擊/(當前攻擊+1000)

x>0,選傷害

x=0,傷害攻擊都可

x<0,選攻擊

設攻擊傷害屬性和為常數a,傷害為x,則攻擊為a-3x(1傷害=3攻擊,經驗值),則輸出最大等價于:

令f(x)=x*[1+(a-3x)/1000],求f(x)max

f(x)=x+x(a-3x)/1000={-3[x-(a+1000)/6]^2+(a+1000)^2/3}/1000

當x=(a+1000)/6時,f(x)有最大值(a+1000)^2/3000

例:

1)若攻擊傷害屬性和為1400,則當傷害=(1400+1000)/6=400,攻擊=200時,有輸出最大值

2)若攻擊傷害屬性和為2000,則當傷害=(2000+1000)/6=500,攻擊=500時,有輸出最大值

3)若攻擊傷害屬性和為2600,則當傷害=(2600+1000)/6=600,攻擊=800時,有輸出最大值

4)若攻擊傷害屬性和為3500,則當傷害=(3500+1000)/6=750,攻擊=1250時,有輸出最大值

5)若攻擊傷害屬性和為3800,則當傷害=(3800+1000)/6=800,攻擊=1400時,有輸出最大值

6)若攻擊傷害屬性和為4400,則當傷害=(4400+1000)/6=900,攻擊=1700時,有輸出最大值

7)若攻擊傷害屬性和為5000,則當傷害=(5000+1000)/6=1000,攻擊=2000時,有輸出最大值5)若攻擊傷害屬性和為5600,則當傷害=(5600+1000)/6=1100,攻擊=2300時,有輸出最大值

8)若攻擊傷害屬性和為6200,則當傷害=(6200+1000)/6=1200,攻擊=2600時,有輸出最大值

9)若攻擊傷害屬性和為8000,則當傷害=(8000+1000)/6=1500,攻擊=3500時,有輸出最大值

由以上分析可見,當傷害低于400時,全力堆傷害,當傷害大于400時,傷害攻擊效果基本一致。 

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