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彈彈堂2新寶珠系統(tǒng)開孔/合成規(guī)則解析 豹速被和諧

時間:2012-08-07 10:22:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

有請百度彈友大愛烈火猴給大家爆料下彈彈堂2新寶珠系統(tǒng)各種真相。

1. 原先屬性寶珠加多少屬性現(xiàn)在還是一樣的,如SL3變成L11,加48點屬性現(xiàn)在不變。(傷害護甲一樣)

2.珠臺拿寶珠50點一次,那是最初級的,后面不知道,拿的是未綁的。

3.屬性孔還是9個,對于那個每3級多一個屬性孔表示完全不解。開孔還是6個孔,和以前的開孔系統(tǒng)幾乎不變。

10級開兩個屬性孔,15級第三個,后面每3級一個,33級開滿。

4.寶珠合成可以升級寶珠,只能拿低等級的寶珠合成。比如3級的屬性寶珠,只要是2級1級寶珠就能合成升級(攻擊防御屬性都行)。高等級寶珠的升級還是很麻煩的,需要積累,這個我等賴人就不統(tǒng)計了。

5.豹速被和諧了,SL3豹變成了L11。穿甲也說要和諧,通過效果看不出,估計是減少穿的程度。吸收看不出有削弱。

總結(jié):

1.更新寶珠系統(tǒng)無論對原先花錢弄寶珠還是沒花錢的玩家都沒有傷害,沒人吃虧,副本出的渣渣寶珠倒是可以派上用場了。對于那個珠臺,是大R要管的。對于新人的傷害嘛

2.沒更新的區(qū)就別精煉寶珠了,打到的留著,可以去精煉寶珠意義不大。一個例子,以前的SL3變成L11,L3變成L9,一個

L11升級要18個L3。(L11升級要10368-3456=6912經(jīng)驗,一個L3加384經(jīng)驗,正好18個)

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