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名將傳說副將屬性解析 槍和錘子區(qū)別在何處

時間:2012-08-07 10:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

名將傳說里,主將,副將的屬性,攻速等到底是怎么計算的?官方從沒給出過數(shù)據(jù),下面是我自己的推測結(jié)果。

先說個事實數(shù)據(jù)吧,三圍,啟靈差不多,太史慈和當當PK,攻擊差都是1500(2將相互的攻擊減防御),太史慈不暴打當當差不多是1500的血,而當當打太史慈是差不多3000的血。也就是說,太史慈打當當攻防差1點,就是1點傷害,當當打太史慈攻防差1點就是2點的傷害。然后回到名將傳說游戲的介紹,扇子攻擊速度最快,防御最低,攻擊力也是最低,錘子防御最高,攻擊力最高,攻擊速度最慢。

現(xiàn)在問下大家,三種職業(yè)在屬性相當?shù)那闆r下如何理解游戲介紹的攻擊速度,防御,傷害?比如,所有屬性都一樣,扇子打錘子2下,錘子才打扇子一下,是不是扇子打錘子1000的血,錘子打扇子就是2000的血?還是主要區(qū)別在單攻和群攻的區(qū)別?如果是單攻和群攻的區(qū)別,那么扇子和劍士,槍和錘子的區(qū)別在哪呢?

槍的傷害是攻防的1倍,錘子事是2倍,所以汗出的太史慈不好用,槍的攻擊速度就比錘子慢一點,但是傷害只有一半,很吃虧,跟同屬性的作戰(zhàn)不暴,或者對方當當吸血了就死。真心的不好用,漢室紅將還是當當猛!

扇子和劍我還真沒看出什么區(qū)別??赡芫褪浅跏技寄懿灰粯影?。

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