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主策詳解《藏龍》:有商城不代表游戲不平衡

時(shí)間:2012-09-19 11:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

新作《藏龍》首次封測于9月14日正式落下帷幕,游戲測試期間人氣十分火爆,“豪俠譜自由習(xí)武”、“雙陣營門派PK”、“武學(xué)境界體系”等特色設(shè)定更受到了玩家們的熱烈追捧。日前,《藏龍》主策秦凱針對封測玩家提出的各種問題進(jìn)行了一一解答,并表示:有商城不代表游戲不平衡,任何絕對平衡的游戲都是不可能存在的觀點(diǎn)。

秦凱表示,很感謝玩家們對《藏龍》首次封測的支持和鼓勵(lì),封測期間,游戲還存在著諸多的不足和有待完善的地方,研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在做進(jìn)一步的深度優(yōu)化和改進(jìn),力爭在下一次的測試中給玩家?guī)砣碌牧鲿秤螒蝮w驗(yàn)。

同時(shí),關(guān)于很多玩家提出游戲推出商城,會(huì)不會(huì)對公平性造成損害,如何處理人民幣玩家與非人民玩家之間平衡的問題,秦凱也做出回應(yīng)稱,“任何游戲,即使沒有道具和點(diǎn)卡,也很難做到游戲本身的平衡,一個(gè)絕對平衡的社會(huì)或游戲是不可能存在的,就像永動(dòng)機(jī)理論一樣,違背了創(chuàng)造世界的基本邏輯。”

縱觀目前頁游市場,道具收費(fèi)是當(dāng)仁不讓的主流形式,不過其衍生出來的諸多關(guān)于游戲平衡性、公平性的問題,也引起了許多玩家的詬病。秦凱認(rèn)為,“道具收費(fèi)的存在是有積極意義的,在當(dāng)前階段,其可以較好地滿足不同玩家的游戲需求。當(dāng)然,有些游戲推出太多偏重實(shí)力的道具,造成玩家之間游戲體驗(yàn)不公平的現(xiàn)象也是客觀存在的。在這個(gè)問題上,《藏龍》有自己的理解,不會(huì)完全迎合商業(yè)考量,平衡性一直是游戲研發(fā)的重點(diǎn)。”

對于《藏龍》的游戲定位,秦凱表示,游戲的很多系統(tǒng)都是為了塑造純正武俠,給玩家真正的“大俠”體驗(yàn),如:豪俠譜、武學(xué)境界、陣營戰(zhàn)等。這些自由度很高的玩法,將賦予玩家更多自主創(chuàng)造的機(jī)會(huì),不再是單純跟隨游戲設(shè)定來走,充分發(fā)揮每個(gè)玩家不同的個(gè)性需求。這對于被游戲引導(dǎo)慣了的用戶群來說,突然的“自由”可能會(huì)容易沒追求感,不過開放式的游戲玩法正逐漸成為主流,相信玩家都更喜歡無束縛的游戲體驗(yàn)。

最后,秦凱對《藏龍》后續(xù)測試的問題也做了相關(guān)的回答,他透露,目前游戲正處于深度優(yōu)化的階段,根據(jù)封測期間發(fā)現(xiàn)的問題和玩家反饋的意見,游戲還將增加一些全新的系統(tǒng)和玩法。如:換裝系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)、武學(xué)切磋等,同時(shí),秦凱還表示,讓玩家可以到各個(gè)門派去拜師的玩法,也列入了后續(xù)研發(fā)計(jì)劃之中。接下來的測試會(huì)先推出一部分新功能,如果玩家反映良好的話,將會(huì)正式上線。

573《藏龍》官方網(wǎng)站:http://cl.573.com/

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