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小小忍者技能合理搭配全攻略

時間:2012-09-21 10:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

小小忍者中的一大特色,就是游戲中的爬樓了,只有正確的搭配各種裝備和技能才能最大程度的發(fā)揮自己的優(yōu)勢,所以小編接下來要說的就是小小忍者技能PK的應(yīng)用。

就拿虛夜宮(也就是XYG,以后就簡稱XYG了)的怪物來做一個講解的范圍!

爬了這么多次的樓,大家想必對XYG的怪物屬性有一個根本的了解,10忍是有技能的,其他是么技能的,隨著樓的增高怪物的實力是越來越給力的,但在給力的過程中,怪物也分為不同的流派,大概有這些怪物的存在,格擋派,閃避派,暴擊派,高防派,高速派,后隨著怪物等級的不斷提高,后期相對來說這些怪物都屬于高耐高防派,然后他們又綜合之前這些屬性,而出現(xiàn)高耐高防高閃避型,高耐高防高速度型,高耐高防高格擋型,高耐高防高暴擊型等等,那么針對這些怪物,我們?nèi)绾蝸沓阶晕?,?chuàng)造傳說呢?

首先,我們要稍微提高下自己的個人能力,這樣在有一定的個人能力的基礎(chǔ)至上,才會有更高的勝率,也就可以攀的更高。

那么我就來詳細談一下游戲中的裝備選擇,熾焰秋風該如何選擇,在說明之前,我必須強調(diào)一個問題,所謂的國家只是單方面的屬性加成及配備這個國家所帶的遁術(shù),所以技能的選擇可以根據(jù)遁術(shù)進行合理的搭配,畢竟遁術(shù)提高技能的威力,那是很給力的,而所謂的屬性,這里我們可以撇掉國家,不談,因為這一點點的加成似乎對于我們這些非RMB玩家來說,簡直就是浮云,不道也罷。

大家都知道,游戲中的屬性有以下幾類:基礎(chǔ)屬性和戰(zhàn)斗屬性。

基礎(chǔ)屬性為:(基礎(chǔ)屬性增值多少根據(jù)外套而論,感謝藍天2009指出)

力量:22點力量增加1點攻擊1點格擋 (似乎做了修改,記得以前是14點)

敏捷:12點敏捷增加1點攻速度和1點閃避

耐力:9點耐力增加1點體力和1點查克拉(這個增加查克拉似乎是雞肋,因為技能消耗的查克拉太少了,無論怎么打,就是同時和3個人PK,查克拉也是足夠用的建議官方提高技能消耗查克拉的量,特別是很給力的技能,比如千鳥,螺旋丸等)

戰(zhàn)斗屬性:

暴擊:2.37倍傷害,非常之給力,18點一個百分比

速度:提高攻擊頻率。0.1%減少0.92秒時間

閃避:提高躲避率 .

命中:提高命中

格擋:戰(zhàn)斗中抵消敵人的一部分傷害同時增加自己的行動速度

破防:無視對手防御,1比1關(guān)系

防御:受到攻擊時傷害減少

韌性:減少對方暴擊1比1關(guān)系

穿透:無視對方格擋1比1關(guān)系

那么綜合以上所述,我們很容易看出一個非常簡單的問題,這個是什么問題呢?答案很簡單,就是作為一個非RMB玩家,我們應(yīng)該走什么樣的道路,很顯然的一個問題,那就是暴擊了,2.37倍,至于如何牛,我們就來具體說一下,攻擊41,技能傷害可以到56,炸彈可以到100,那么如果出來暴擊,普通就是132的傷害,炸彈就是237的傷害,簡直就是自己的戰(zhàn)斗力提高了一個很高的檔次,超過對手甚至和對手在同一個水平上面。

這樣看,大家就知道,暴這個屬性相當?shù)腂T,那么知道了自己裝備追求的東西的時刻,我還要特別說明一點問題,小小忍者目前來看,對于非RMB玩家來說,裝備不分等級,不敢是1級的,還是50級的,只要有對自己有用的屬性,我們就穿,就用,熾焰秋風什么屬性最有用呢?

對于爬樓來說,我們有用的屬性有很多,但有一個優(yōu)先選擇順序,那么排下來,就是暴,命,速度,閃避,我們追求暴和命就OK了,其他可以無視,而每一個級別的裝備,他們差距也并不是很多,我們所追求的只能說是自身的一種極限了,裝備又洗不起,強不起,只能如此,所以希望大家在升級的過程中也應(yīng)該搜集一些自己需要的裝備,如果防不下,可以高價拍賣里存,反正么人買,這個游戲沒倉庫,實在是一件很蛋疼的事情啊。

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