《封神無(wú)敵2》游戲評(píng)測(cè):可玩性較高 引導(dǎo)不全面
時(shí)間:2012-09-26 08:50:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:游戲介紹:
《封神無(wú)敵2》是一款由上海游寶自主研發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)頁(yè)游戲,有周商兩大基本陣營(yíng),進(jìn)入了反叛、奪權(quán)等創(chuàng)新因素,帶玩家?guī)爰ち业南扇舜髴?zhàn)。
(世風(fēng)日下啊,載入畫面各種女神賣肉)
游戲名稱:封神無(wú)敵2
游戲類型:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
游戲題材:修仙封神
游戲風(fēng)格:寫實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)
開發(fā)公司:游寶游戲
運(yùn)營(yíng)公司:游寶游戲
官方網(wǎng)站:http://fswd2.365ub.com/
運(yùn)營(yíng)情況:不刪檔開放性測(cè)試
小編特意將初作《封神無(wú)敵》體驗(yàn)了一把,在這里可以很負(fù)責(zé)地對(duì)玩家說(shuō),《封神無(wú)敵2》無(wú)論是畫面,還是系統(tǒng),還有玩法等等,較于《封神無(wú)敵》都有著彌足的進(jìn)步,可以說(shuō)是質(zhì)的提升,如果說(shuō)《封神無(wú)敵》是“半成品”,那么《封神無(wú)敵2》就是其的“完全體”。雖然同為策略游戲,但是兩個(gè)游戲的側(cè)重點(diǎn)完全不同,如果說(shuō)《封》為“重內(nèi)政弱戰(zhàn)斗”,《封神無(wú)敵2》就是“重戰(zhàn)斗卻不失內(nèi)政”的游戲理念,讓游戲的爽快度大幅度提升,更適應(yīng)玩家的口味。
(小編選了一個(gè)很是病嬌的妹子就進(jìn)入的游戲)
游戲畫面與音樂(lè):
《封神無(wú)敵2》的游戲畫面的好壞定論,得看和什么游戲?qū)Ρ攘?,如果是縱向?qū)Ρ?,比起《?》那叫做“精細(xì)且精致”,如果是橫向?qū)Ρ?,和現(xiàn)階段的行業(yè)水準(zhǔn)比的話,那叫做“不過(guò)不失”,游戲畫面整體感覺缺乏靈性,平淡的畫面,加上一般的動(dòng)態(tài)效果,完全沒(méi)有將修仙的氛圍體現(xiàn)出來(lái),這是為了凸顯戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的某種方式嘛?
(從游戲畫面上來(lái)看,游戲題材主要還是神話戰(zhàn)爭(zhēng)類)
游戲的視角固定為45°,支持畫面的拖動(dòng),無(wú)論是大地圖、城鎮(zhèn)、副本、或者是戰(zhàn)斗,玩家都能通過(guò)鼠標(biāo)將整個(gè)場(chǎng)景盡收眼底,方便玩家在較大的場(chǎng)景(如大地圖、戰(zhàn)斗)進(jìn)行觀察。
游戲的戰(zhàn)斗采用了動(dòng)態(tài)的移動(dòng),不再是站在那,你一下我一下。游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景的巨大,相信以后玩家都可以感受到那種人山人海全是兵戰(zhàn)的宏大場(chǎng)面了,這也算是《封2》一個(gè)比較特別的地方。
游戲的UI排布合理,減少了“占地面積”,但是整合上有些非主流,數(shù)個(gè)功能合一的按鈕,同時(shí)不同于大部分游戲的分類,玩家需要花上一段時(shí)間去適應(yīng)。
可招募的仙人較多,所以游戲的人物立繪也很多,重復(fù)率也不高,不過(guò)人設(shè)風(fēng)格較為傾向于三國(guó)等歷史題材,缺少那么點(diǎn)修仙味,不過(guò)男女區(qū)別對(duì)待,女的各種脫俗或是很俗。
游戲音樂(lè)方面,也較偏向與歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)格,古樂(lè)器的使用,渾厚、厚重但是缺少仙家的悠遠(yuǎn)、飄渺,音質(zhì)是耳機(jī)黨的福音,不過(guò)曲目(數(shù)量也較少)并未給人留下深刻的印象。音效方面就不如人意了,沒(méi)有砍殺聲的戰(zhàn)斗,降低了臨場(chǎng)感與代入感。
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