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隨手互動(dòng)唐童:技術(shù)過硬,用戶認(rèn)可才能立足

時(shí)間:2012-09-27 16:53:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

隨著網(wǎng)頁游戲行業(yè)的高速發(fā)展,越來越多的公司進(jìn)入這個(gè)行業(yè)來淘金,同樣也帶來了激烈的競爭。每年上市的網(wǎng)頁游戲估計(jì)在300款,而真正能夠盈利的不到5%。而今天要為大家介紹的這家公司已經(jīng)在游戲行業(yè)摸爬滾打了10年,面對這樣一個(gè)機(jī)遇,他們也出手了。這次我們有幸采訪到了隨手互動(dòng)副總裁唐童,來了解一下他們心中的網(wǎng)頁游戲市場。

隨手互動(dòng)副總裁唐童

記者:隨手互動(dòng)為什么會(huì)進(jìn)軍頁游市場?

唐童:隨手互動(dòng)自2002年成立至今一直堅(jiān)持傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)平臺的專業(yè)化發(fā)展路線,在這10年間,公司逐漸吸引、培養(yǎng)了一批出色的游戲制作人和制作團(tuán)隊(duì)。公司之前制作的游戲在手機(jī)平臺上已經(jīng)獲得了廣大玩家的認(rèn)可,研發(fā)團(tuán)隊(duì)渴望到前景更為廣闊的頁游市場中接受挑戰(zhàn)。

從2009年以來,中國的頁游市場無論在市場規(guī)模和用戶規(guī)模上都表現(xiàn)出驚人的發(fā)展勢頭,應(yīng)該說,頁游市場的蛋糕每年都在增大。玩家的認(rèn)可讓我們更有信心去開拓一個(gè)新的市場,這堅(jiān)定了隨手進(jìn)軍頁游市場的決心!

記者:目前是自研還是代理為主?今后是否會(huì)代理一些產(chǎn)品?

唐童:10年的市場積累讓我們深深體會(huì)到,產(chǎn)品本身的品質(zhì)和運(yùn)營策略決定了一款產(chǎn)品的成功與否,在我們沒有遇到足夠有實(shí)力的研發(fā)團(tuán)隊(duì)之前,都將采用自主研發(fā)的模式。

但從公司全方位發(fā)展的角度來講,我們并不排斥代理非自主研發(fā)的產(chǎn)品。我們希望通過對公司現(xiàn)有游戲產(chǎn)品的成熟化運(yùn)營,積累更加豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),后期如果真的遇到非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,不排除進(jìn)行聯(lián)運(yùn)的可能性。

記者:頁游市場發(fā)展迅速但是競爭激烈,隨手互動(dòng)有哪些優(yōu)勢?

唐童:在激烈的市場競爭中立足,兩大要素非常必要,一是技術(shù)過硬,一是用戶認(rèn)可。

在技術(shù)層面,我們擁有長達(dá)10年的手機(jī)網(wǎng)游的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),這是很多從頁游起步的廠商不具備的條件。手機(jī)網(wǎng)游的玩家對產(chǎn)品的品質(zhì)要求比頁游高很多,我們能夠在手游領(lǐng)域做到讓玩家滿意,同樣有信心在頁游市場獲得玩家的認(rèn)可。

而10年市場化運(yùn)營已經(jīng)讓我們積累了數(shù)千萬的專業(yè)游戲用戶,他們都是某一款甚至多款產(chǎn)品的忠實(shí)用戶,過往的產(chǎn)品帶給他們良好的用戶體驗(yàn),從而使得他們對隨手互動(dòng)的品牌認(rèn)可度很高,這是我們非常值得驕傲的事情,用戶的認(rèn)可是我們持續(xù)進(jìn)步的動(dòng)力。

記者:隨手互動(dòng)第一款頁游《修真世界》在游戲上會(huì)相比其他游戲有什么不同?

唐童:首先,《修真世界》這款游戲從立項(xiàng)研發(fā)到今天已經(jīng)走過了兩年的時(shí)間。兩年里,我們在近乎苛求的程度上對產(chǎn)品進(jìn)行無數(shù)次修改、推翻、重建,因?yàn)槲覀儾幌胱唔撚?quot;短、平、快"的短視路線,而是希望能夠制作出一款真正可以讓玩家稱為經(jīng)典的游戲。

我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是一群懷有游戲夢想的年輕人,他們制作游戲的同時(shí)也是骨灰級的玩家,能夠?qū)⒆钫鎸?shí)的用戶需求帶入到游戲研發(fā)中來,因此我們的這支技術(shù)團(tuán)隊(duì)也是帶著最大的誠意而來的。

同時(shí),《修真世界》是在高度忠于原著的前提下進(jìn)行的改編,這跟市面上一些打著原著改編旗號,玩家進(jìn)去體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)只有名字相同的游戲有本質(zhì)的不同。在特色系統(tǒng)和玩法上,我們加入了"死神?解"、"娘化萌寵"、"拳皇combo連擊"等源自熱門漫畫和單機(jī)游戲的經(jīng)典元素,這些都是在玩家們接觸過的頁游里罕見的,亦是希望能夠給玩家?guī)聿灰粯拥男迈r體驗(yàn)。

記者:作為一款改編的游戲,如何忠于原著,又怎樣做到創(chuàng)新呢?

唐童:我們請到了小說《修真世界》原作者方想親自操刀游戲策劃,在諸如游戲劇情、職業(yè)技能設(shè)計(jì)等方面都給我們提出了寶貴的設(shè)計(jì)思路,后期的各個(gè)測試階段中,玩家們就會(huì)發(fā)現(xiàn)玩頁游版的《修真世界》,好像在電影版的原著中游走歷練,經(jīng)典橋段和人物都將化身游戲中的真實(shí)存在呈現(xiàn)到玩家面前。

同時(shí),我們在玩法中融入了死神?解、娘寵、拳皇等等元素,這些都是在年輕人當(dāng)中廣為流行的經(jīng)典漫畫、街機(jī)游戲中的元素,玩家在《修真世界》中既能夠感受到原味修真,也能夠找尋到富有年代記憶的經(jīng)典。

記者:隨手互動(dòng)作為頁游和手游的運(yùn)營商,對近期較為熱門頁游和手游雙端一體有何看法?

唐童:最初幾年手機(jī)網(wǎng)游尚未像今天一樣成熟的時(shí)候,玩家更多的選擇在PC上玩網(wǎng)游,因?yàn)镻C能夠呈現(xiàn)出更為成熟的畫面效果。但是隨著手機(jī)游戲品質(zhì)的不斷提升,加之隨時(shí)隨地都能玩的便捷性,越來越多的玩家開始投入更多的時(shí)間到手機(jī)游戲,但是流量的問題又隨之而來。

可以說,兩個(gè)平臺的特點(diǎn)是它們的優(yōu)勢,亦是各自的劣勢,而"雙端"的出現(xiàn)及時(shí)的緩解了玩家的糾結(jié)。這樣的新模式對于隨手互動(dòng)來講,既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn),如何將WAP和WEB平臺進(jìn)行更完美的互通是接下來隨手互