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至尊仙靈評(píng)測(cè):畫面精美 UI界面獨(dú)特

時(shí)間:2012-09-05 17:27:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

《至尊仙靈》一款修仙神話的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,具有傳統(tǒng)的修仙情結(jié)。修仙的過程從一家無名小輩開始,經(jīng)過各種的機(jī)緣巧合,仙人指導(dǎo),最后笑傲三界,成就一段佳話。游戲雖然是按照傳統(tǒng)的路子來的,但是容易接受。

游戲雖然還處于封測(cè)期間,但是許多功能已經(jīng)呈現(xiàn)出完善的趨勢(shì),比如載入速度就十分迅速,玩家無需多少等待便可順利進(jìn)入游戲,不過偶爾還是會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景馬賽克,有缺點(diǎn)才有優(yōu)化的必要,所以等待廠商調(diào)整便可。

游戲全稱:至尊仙靈

游戲類型:角色扮演

游戲題材:幻想仙俠

游戲風(fēng)格:唯美幻想

開發(fā)公司:上海靈娛網(wǎng)絡(luò)

運(yùn)營(yíng)公司:昆侖萬維

測(cè)試狀態(tài):技術(shù)封測(cè)

網(wǎng)站鏈接:<http://zzxl.kunlun.com/>

載入畫面之后就是人物選擇了,“仙靈玩法,至尊國(guó)戰(zhàn)”是游戲的宣傳口號(hào),可是沒有陣營(yíng),國(guó)戰(zhàn)應(yīng)該從何展開,亦或是游戲現(xiàn)階段尚未開啟,玩家請(qǐng)等待下一個(gè)版本?

游戲畫面與音樂:

不得不承認(rèn),2D游戲的畫面給人留下不錯(cuò)的第一印象,最初的新手村場(chǎng)景,雖然沒有很好的刻畫出修仙情調(diào),但是確實(shí)細(xì)致入微,樹木青郁,百花盛開,讓人心曠神怡,難能可貴的是大量的動(dòng)態(tài)元素運(yùn)用,飛瀑四濺,蝴蝶翩翩,還有野兔四躍,好一派生機(jī)勃勃,讓人舒心;之后的主城效果,修仙味濃重,一樣運(yùn)用動(dòng)態(tài)效果,讓主城內(nèi)四處光線漸變,云霧繚繞,緩緩移動(dòng),十分飄渺,盈虛有數(shù);在之后的場(chǎng)景……好吧,廠商就開始偷工減料了,各種重復(fù)不說,動(dòng)態(tài)元素直線下降,這難道是為了為怪物肆虐做出的讓步嘛?動(dòng)態(tài)都用在怪物上了?

游戲的UI界面匠心獨(dú)運(yùn),一概以往游戲的橫豎有序,將UI整合成半弧形,集中在右下方,為玩家留足視野,很是美觀,同時(shí)游戲界面制作精良,半透明的風(fēng)格時(shí)尚感十足,加上采用漸變,縮放等打開/關(guān)閉的方式,直接提高了用戶體驗(yàn)??上Ь褪亲笊系墓δ馨粹o太過扭曲,顯得格格不入;還有就是快捷鍵位稀缺,美觀有余但便利不足。

至于是個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲就會(huì)出現(xiàn)的原畫不足就不去深究了;至于為何怪物造型都是各類植物小動(dòng)物,就只能說明廠商沒有同情心了,缺乏體型超大與造型華麗的怪物,讓這次的修仙之旅,更顯平淡。

還用了遠(yuǎn)近2張CG,讓仙宮的圣神感十足

游戲音樂,品質(zhì)上佳,可惜著重展現(xiàn)游戲修仙的宿命感,低沉樂器的大量使用,讓音樂威嚴(yán)感上升,但是略顯沉重,容易讓人聽覺疲勞;游戲曲目數(shù)量可靠,每個(gè)場(chǎng)景都有著自己的專屬音樂,不過基本都是沉重向,看來想快快樂樂的修仙是不可能了,騷年,歷盡百難去吧。

游戲音效,比上不足比下有余,移動(dòng),戰(zhàn)斗,都有著音效,但是數(shù)量不多,基本都在重復(fù),怪物處于無聲狀態(tài),主角被毆有著沉悶的“唔”和“啊”,男女感覺都是用同一個(gè)聲優(yōu)演繹~

劇情表現(xiàn):

游戲劇情什么的,玩家自己腦補(bǔ)就行了,一定會(huì)比游戲中的精彩許多,游戲的劇情十足薄弱,希望只是慢熱,不然這樣的劇情太沒有存在感了,從打雜到奇遇,之后又繼續(xù)打雜,然后還是打雜,沒有陰謀詭計(jì),沒有熱血亢奮,平淡無奇的修仙滿足不了玩家的口味??!

系統(tǒng)信息很礙眼啊,影響筆者賞妹子了都

雖然劇情薄弱,但是阻止不了劇情表現(xiàn)的出眾,平常的對(duì)話框選擇性無視便可,每次經(jīng)行任務(wù)時(shí),都會(huì)有字幕告知玩家的任務(wù)名,遇上特殊劇情,還會(huì)用即時(shí)演算的方式來展示故事發(fā)展,有這著NPC與怪物的出力演出,代入感的確得到很好的提高。

單單用截圖是無法展現(xiàn)出演繹劇情的即時(shí)演算的

人物系統(tǒng)

或許因?yàn)橛螒蜻€處于測(cè)試階段,所以沒有職業(yè)之分,玩家都被定義成一位修行仙人。但是游戲技能等系統(tǒng)已經(jīng)完善,筆者有種感覺,將來也許也不會(huì)出現(xiàn)職業(yè)的劃分。

這個(gè)時(shí)代沒有紙娃娃系統(tǒng)是不可以的,所以游戲也有著紙娃娃系統(tǒng),不過裝備造型確實(shí)不夠華麗,很是樸實(shí),不過由于人物比例略小,對(duì)視覺上倒也不會(huì)造成任何殘害,比起華麗搶眼的坐騎,主角的存在感歸零了啊。~

人物屬性簡(jiǎn)單明了,生命(HP),靈力(MP),攻擊,防御,暴擊,閃避