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          夢之隊陣容搭配/球隊類型選擇/球員兼容搭配全攻略

          時間:2012-09-06 14:27:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

          夢之隊陣容搭配:

          對于陣容的搭配,其實(shí)就是一個公式,他有一個算是比較固定的模式。理想化的組建模式是,內(nèi)線兩名球員一攻一守;SF的球員屬于策應(yīng)類型,即進(jìn)可得分,退可防守;SG屬于強(qiáng)力得分手,完全化的進(jìn)攻類型;PG則需要以助攻為主,兼顧得分和防守。

          對于此公式,應(yīng)該是沒有問題。至于哪個球員屬于什么類型,這個我們會在球員篇里詳細(xì)介紹。這里需要注意的是,內(nèi)線兩名球員的一攻一守不是簡單意義上的全攻全守,而應(yīng)該是攻防能力值大致相當(dāng),但傾向于進(jìn)攻或者防守。

          最簡單的一個例子就是伊巴卡和諾維斯基,這是典型的一攻一守,但如果用這倆人組內(nèi)線,你一定會欲哭無淚,別的不說,打個比方萬一你其中一個6犯下場,那你的內(nèi)線要么沒有攻擊力,要么就沒有防守,被人爆掉也就情理之中了。

          夢之隊球隊的類型選擇:

          這一篇探討的就是應(yīng)該打造一支進(jìn)攻型球隊還是防守型球隊的問題。

          對于前期的玩家,或者說30級以前的玩家吧,由于每個玩家的帽子不同,而且前期可供使用的人較為充足,所以每個人的陣容都可能是不同的,在這個情況之下,你打造一直防守型的球隊是毫無假想敵的,也就是說你根本不知道應(yīng)該在哪個位置上突出防守。所以,這個時期的陣容還是應(yīng)該以進(jìn)攻為主,說白了,就是拋開防守,跟你的對手飆分,誰彪的分多,誰的陣容就算成功。

          而30級以后以及40以后,這個時期大多數(shù)人就開始著手組建自己的終極陣容了,所謂的終極陣容,說透點(diǎn),其實(shí)都大同小異,每個位置上的S+就是那么幾個,換來換去也不過就那么幾個人,而且這個時期一直到40級每個人的帽子基本都是差不多的(這個時期即時不是RMB玩家通過別的方法也基本已經(jīng)把帽子開的差不多了),帽子一旦固定,每個人組建起來的陣容攻防值就不會差很多,這個時候你就應(yīng)該考慮球隊的防守能力了。

          就好比NBA比賽,常規(guī)賽你可以肆無忌憚的打跑轟,打快攻,打小球戰(zhàn)術(shù),但進(jìn)入季后賽你沒有穩(wěn)定的防守是走不遠(yuǎn)的。但是需要注意的一點(diǎn)是,球隊的進(jìn)攻屬性最好要稍稍的高過防守屬性,為什么呢?因?yàn)槟愕亩茉儆玻仓徊贿^是保護(hù)自己而已,想要贏得勝利,最終還是需要鋒利的刀刃去劈開對手的防護(hù)網(wǎng)。

          當(dāng)然,這也不是說可以無限制的高,30級之后你的攻防屬性差最好限制在100到150之間,超過150就說明的你的球隊有些攻守不均了!

          PS:補(bǔ)充一點(diǎn),攻防屬性不要以整隊的攻防為參照,而應(yīng)該以5名主力的攻防總值為標(biāo)準(zhǔn)!

          夢之隊球員的兼容搭配:

          每個陣容里面必須有一個穩(wěn)定牢靠的防守點(diǎn),一個穩(wěn)定得分點(diǎn),兩個爆發(fā)點(diǎn),一個助攻點(diǎn)。而這5個點(diǎn)必須有一個共通的特點(diǎn),那就是能夠得分!球賽是以計分制的,不能得分的球員是毫無價值的,不管他的防守有多么的出色!

          大家都知道,現(xiàn)在比賽都會較真似的變換戰(zhàn)術(shù),一旦你的一個點(diǎn)沒有得分能力,那就等于你一套甚至多套戰(zhàn)術(shù)被廢,這個代價是相當(dāng)大的。對于這5個點(diǎn)的分配來說,個人的建議是C一定要是一個穩(wěn)定的得分點(diǎn),PF則是能攻重守,SF即時策應(yīng)點(diǎn)又要是一個爆發(fā)點(diǎn),SG則是完完全全的爆發(fā)點(diǎn),PG是助攻點(diǎn)不用多說。

          這里解釋一下什么叫爆發(fā)點(diǎn)。爆發(fā)點(diǎn)的意思不僅僅是能夠得分,而且是能夠搶分的那種。比如說詹姆斯,安東尼,科比,韋德等,也就是很多人口中的“鐵王”。誠然,這些人有時候的命中率的確讓人汗顏,但你不能否認(rèn),一旦他們爆發(fā),得分對于他們來說猶如探囊取物。

          如果你陣容里的每個人都選擇一個十分穩(wěn)定的球員,那你的球隊將是毫無生氣的,比賽之前看一下你跟對手的能力值,比較一下就可以知道勝負(fù)了,而注入了爆發(fā)性球員之后,你的比賽將充滿懸念,即時面對實(shí)力比你強(qiáng)的對手,你也可以對你的球員有所期待。當(dāng)然這種球員最多只需要一到兩個就夠,多了的話,那你的比賽將成為賭博!

          另外,希望大家一定要切記:如果一套陣容用的順手的話,千萬不要隨意變動,不要剛升一級多了100W的帽子就急于尋求符合這個工資條件的人來更換,再沒有合適的人之前,寧可留出帽子補(bǔ)強(qiáng)替補(bǔ)也不要輕易改動你的主力陣容。

          一般來說,跟你相差前后五級之內(nèi)的人和你的實(shí)力是差不太大的,這個時候比的是誰的陣容磨合度更好,球員更兼容。而且有一個自己感覺的規(guī)律,就是一套陣容用個30場甚至50場之后會比剛開始用的時候流暢的多。

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