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新魔力學(xué)堂職業(yè)介紹 人物屬性攻略

時(shí)間:2013-10-10 16:19:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

新魔力學(xué)堂職業(yè)介紹及任務(wù)屬性攻略:

基本屬性

【職業(yè)】:游戲中有工程戰(zhàn)士,靈魂樂(lè)手,福音醫(yī)師,魔能射手,陽(yáng)光獵人,古武術(shù)家共六個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有各自的特點(diǎn)。

【等級(jí)】:人物的基本能力,滿足升級(jí)經(jīng)驗(yàn)后可提升等級(jí)。每次等級(jí)提升,可以獲得潛力點(diǎn)。

【職業(yè)等級(jí)】:學(xué)習(xí)高階段的職業(yè)技能需要一定的職業(yè)等級(jí)。每個(gè)職業(yè)分為初級(jí),中級(jí),高級(jí),專家級(jí),大師級(jí)五檔

【經(jīng)驗(yàn)】:提升等級(jí)需要消耗一定經(jīng)驗(yàn),可以通過(guò)參加戰(zhàn)斗或完成任務(wù)等方式獲得。

【潛力】:每次升級(jí)獲得獲得5個(gè)潛力點(diǎn),由玩家自由分配。潛力點(diǎn)的分配直接影響到人物的戰(zhàn)斗屬性。

【元素屬性】:角色本身沒(méi)有元素屬性,目前只能通過(guò)裝備獲得。分為【風(fēng)】,【地】,【水】,【火】,【光】,【暗】6種,沒(méi)有元素屬性的默認(rèn)為【無(wú)】屬性。元素屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗中的攻防效果。

【人氣】:代表玩家在游戲內(nèi)受歡迎的程度,獲贈(zèng)鮮花可增加人氣,被仍臭雞蛋會(huì)降低人氣。

【PK值】:負(fù)面屬性,在游戲中強(qiáng)制PK他人會(huì)增加PK值,PK過(guò)高將會(huì)受到PK懲罰。

【稱號(hào)】:一種成就的體現(xiàn),顯示在角色上方,完成一些任務(wù),活動(dòng),成就等可獲得,有的稱號(hào)還附帶一些屬性。

【公會(huì)】:玩家之間結(jié)交朋友的一個(gè)交流平臺(tái),30級(jí)后玩家可以創(chuàng)建或加入公會(huì)。

【精力】:使用生活技能會(huì)消耗精力,每天24點(diǎn)回滿。

【活力】:做副本或某些任務(wù)會(huì)消耗活力,每天24點(diǎn)回滿。

戰(zhàn)斗屬性

一級(jí)屬性

【體質(zhì)】:影響生命上限。

【力量】:主要提高物理攻擊,同時(shí)增加物理防御。

【智力】:主要提高魔法攻擊,同時(shí)增加魔法上限和魔法防御。

【精神】:主要提高魔法防御,同時(shí)增加魔法上限和魔法攻擊。提高使用不良狀態(tài)技能的成功率和抵抗不良狀態(tài)技能的能力。

【敏捷】:主要提高速度,同時(shí)增加適當(dāng)?shù)奈锢砉艉臀锢矸烙?/p>

二級(jí)屬性

【生命】:又稱HP,表示人物的健康狀況,生命值為0時(shí),人物死亡,戰(zhàn)斗失敗。上限可通過(guò)增加體質(zhì)點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。

【魔法】:又稱為MP,在施展一些技能時(shí),需要消耗一定的魔法,魔法上限可通過(guò)增加精神或智力點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。

【速度】:影響戰(zhàn)斗中的出手順序,速度越高越有可能先出手,可以通過(guò)增加敏捷點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。

【物理攻擊】:物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大,可通過(guò)增加力量或敏捷點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。

【物理防御】:對(duì)物理攻擊的防御能力,此值越高受物理攻擊的傷害越小,可通過(guò)增加力量或敏捷點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。

【魔法攻擊】:魔法攻擊的傷害能力,此值越高,魔法攻擊的傷害越大,可通過(guò)增加智力或精神點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。

【魔法防御】:魔法攻擊的防御力,此值越高受魔法攻擊的傷害越小,可以通過(guò)增加智力和精神點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。

附加屬性

【物理傷害減免】:降低受到物理攻擊百分比傷害的能力,此值越高受物理攻擊的傷害越小。

【魔法傷害減免】:降低受到魔法攻擊百分比傷害的能力,此值越高受魔法攻擊的傷害越小。

【命中點(diǎn)數(shù)】:物理/魔法攻擊的命中能力,此值越高命中概率越高。

【閃避點(diǎn)數(shù)】:避開(kāi)物理/魔法攻擊的能力,躲避成功可以免受傷害,此值越高命中概率越高。

【暴擊點(diǎn)數(shù)】:物理/魔法攻擊時(shí)出現(xiàn)致命一擊的幾率,此值越高暴擊概率越高。

【堅(jiān)韌點(diǎn)數(shù)】:降低受到物理/魔法攻擊時(shí)出現(xiàn)致命一擊的幾率,此值越高抵抗暴擊概率越高。

狀態(tài)屬性

昏睡命中/抗性:所有戰(zhàn)斗指令失效,無(wú)法反擊,受到攻擊會(huì)解除狀態(tài)。

暈眩命中/抗性:所有戰(zhàn)斗指令失效,無(wú)法反擊。

中毒命中/抗性:每回合損失一定的生命值。

流血命中/抗性:每回合損失一定的生命值。

石化命中/抗性:所有戰(zhàn)斗指令失效,無(wú)法反擊。

混亂命中/抗性:所有戰(zhàn)斗指令失效,無(wú)法反擊,不分?jǐn)秤央S機(jī)攻擊,無(wú)法與挑釁共存。

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