神界傳說角色系統(tǒng)介紹
時間:2013-10-17 12:22:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:神界傳說角色系統(tǒng)解析
游戲中提供:
武器、頭盔、上衣、下衣、靴子、右戒指、左戒指、配飾、護(hù)腕、項鏈、坐騎、翅膀十二個基礎(chǔ)部件
時裝特殊部件
多件同品階裝備同時穿戴時,可產(chǎn)生套裝屬性效果,可額外增加屬性
多件裝備強(qiáng)化升星至指定級別后,可產(chǎn)生星級屬性效果,可額外增加屬性
角色基礎(chǔ)屬性
力量:影響生命值、物理攻擊、命中
智力:影響元氣值、法術(shù)攻擊、命中
敏捷:影響命中、閃避、會心
體質(zhì):影響生命值、物理防御
精神:影響元氣值、法術(shù)防御
角色其它屬性
生命:角色的生命值上限,當(dāng)≤0時角色判定為死亡,無法進(jìn)行攻擊和被攻擊
元氣:角色的元氣值上限,角色釋放技能需求消耗該值,當(dāng)不滿足消耗條件時,無法釋放技能
怒氣:角色的怒氣值上限,當(dāng)怒氣滿足上限時可釋放全屏XP技能
物攻:角色的物理攻擊力,該值越大造成的物理傷害越高
物防:角色的物理防御力,該值越大可抵消的物理傷害越多
法攻:角色的法術(shù)攻擊力,該值越大造成的法術(shù)傷害越高
法防:角色的法術(shù)防御力,該值越大可抵消的法術(shù)傷害越多
命中:角色的命中力,該值越大可命中目標(biāo)的概率越高
閃避:角色的閃避力,該值越大可閃避攻擊的概率越高
會心:角色的會心力,該值越大可在攻擊時產(chǎn)生會心一擊的概率越高(多倍傷害)
殺戮值:玩家強(qiáng)制PK其他玩家并將其擊殺后累加該值,該值越高將會受到系統(tǒng)懲戒
戰(zhàn)斗力:將玩家各項屬性數(shù)值進(jìn)行等比換算而成的一個戰(zhàn)斗實力的評價
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲