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7Ewan《魔心大陸》端游級(jí)畫(huà)面 爽快連招十足帶感

時(shí)間:2013-10-28 17:16:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

《魔心大陸》采用了頁(yè)游時(shí)下最為流行的UNITY 3D的技術(shù),在橫屏格斗游戲已經(jīng)橫行的今天,該作采用的全地圖格斗模式給市場(chǎng)上帶來(lái)一定的新鮮感,同時(shí)也讓玩家在操作上,游戲體驗(yàn)上有更加直觀(guān)流暢的感受。

該作的畫(huà)面表現(xiàn)實(shí)在讓人驚訝,借著UNITY 3D技術(shù)做出來(lái)的場(chǎng)景可以說(shuō)是接近唯美。而且游戲采用大地圖的模式,出色的3D模型加上完美的光影效果,使得整個(gè)魔幻世界活靈活現(xiàn),而這似乎就是曾經(jīng)只有客戶(hù)端游戲才會(huì)出現(xiàn)的場(chǎng)景。而且游戲畫(huà)面的各方面細(xì)節(jié)做功都做得非??梢?,如地面的石階、路燈、流水池等等,都有著非常強(qiáng)烈的魔幻味道,似乎是專(zhuān)門(mén)為這游戲定制的。就3D人物模型本身來(lái)說(shuō),還是明顯感覺(jué)其的不足,3D的模型鋸齒明顯,人物貼圖較為生硬,甚至人物模型還帶有切圖是留下的白邊,不過(guò)這些在整體大氣畫(huà)面襯托起來(lái)變得無(wú)傷大雅。另外值得一說(shuō)的是,游戲本身音效做得也非常不錯(cuò),有著強(qiáng)烈魔幻游戲味道。

面說(shuō)的這么多都不是重點(diǎn),該作畫(huà)面上表現(xiàn)最出色的乃是副本戰(zhàn)斗的表現(xiàn),除了“爽”小編找不到更好的字眼形容其的感受。游戲的攻擊都是極為華麗的,而且都自帶連招,打在敵人身上還帶屏幕震動(dòng)、慢動(dòng)作等相關(guān)特效,暴擊等字樣更是滿(mǎn)屏幕飛,這一切都為了游戲帶來(lái)了無(wú)與倫比的打擊感,而且還是極其華麗的,讓玩家難以相信這都是建立在頁(yè)游基礎(chǔ)上。而游戲還佩戴的技能也不馬虎,5個(gè)普通技能和1個(gè)特殊技都能配合起普通攻擊實(shí)現(xiàn)各種華麗連招。另外由于游戲采用的是大地圖的模式,相對(duì)于橫版的格斗游戲來(lái)說(shuō),有著更大的活動(dòng)空間,玩家走位及躲避的概念也更加明確,整體表現(xiàn)更有著ARPG游戲的意味。當(dāng)玩家把BOSS擊敗后,還有擊敗動(dòng)畫(huà)慢動(dòng)作回放,十分的帶感。

該作的界面跟大多數(shù)游戲類(lèi)似,唯一不同的就是把經(jīng)驗(yàn)和疲勞值移到畫(huà)面的下方,這樣的小改變沒(méi)什么大的問(wèn)題,就是看著有點(diǎn)不習(xí)慣。界面還有點(diǎn)的做得不理想的就是部分功能界面做得并不突出,如退出副本、托管等,而且在副本結(jié)束后也沒(méi)并沒(méi)有主動(dòng)提示。除了這的其他方面整個(gè)界面表現(xiàn)還算可以,特別是副本場(chǎng)景及劇情場(chǎng)景時(shí)候界面的變化是非常人性化的設(shè)定,不但使得界面表現(xiàn)更加符合場(chǎng)景需要,也使得游戲畫(huà)面的展現(xiàn)更加的純粹。 

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