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烈焰魂珠兩項全新屬性深度解析

時間:2013-10-05 16:55:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

最原始的烈焰魂珠除了進攻力增成之外,還額外添加了630的暴擊力以及 15%的暴擊率,并且,這兩項全新屬性沒有強化增成的權(quán)限。提到暴擊力,相信許多玩家還處于懵懂的狀態(tài)。也就是說戰(zhàn)士擅長物理進攻,法師擅長法術(shù)進攻,道士擅長道術(shù)進攻,而暴擊力則是在暴擊時,在各項職業(yè)最原始的進攻力基礎(chǔ)上額外添加暴擊力打出的殺傷力總和。

至于暴擊率這項全新屬性,大家理解起來就會相對簡單很多,比如:15%的暴擊率,也就是說進行7次進攻絕對會出現(xiàn)一次暴擊,而暴擊則是隨機呈現(xiàn)的。

目前,烈焰網(wǎng)頁游戲中的魂珠系統(tǒng)與寶石、靈符系統(tǒng)玩法完全相同,同樣有初級以及高級的區(qū)分,小R玩家的初級魂珠賦予自己的收益已經(jīng)相當可觀了,自然大R玩家更無需多講了,從此以后,單槍匹馬守護一座城池或攻陷一座城池,都會變得輕松自如,伸手可得!

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