部落守衛(wèi)戰(zhàn)龍虎群英會(huì)全面解析
時(shí)間:2013-11-18 14:55:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:部落守衛(wèi)戰(zhàn)全新PVP模式“龍虎群英會(huì)”全面打響,酋長(zhǎng)們踏上代表各自陣營(yíng)的挑戰(zhàn)之路,角逐世界最強(qiáng)者。
龍虎群英會(huì)比賽規(guī)則
1、周一到周五各國(guó)進(jìn)行國(guó)內(nèi)爭(zhēng)霸賽,周五根據(jù)各國(guó)排行發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì);
周末進(jìn)行世界爭(zhēng)霸賽,各國(guó)內(nèi)賽前30名可參加,周日根據(jù)世界排行發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì);
根據(jù)國(guó)家排行、世界排行按周發(fā)放軍功獎(jiǎng)勵(lì)。
2、戰(zhàn)斗中隨機(jī)匹配對(duì)手,VIP3及以上可使用自動(dòng)參戰(zhàn);
戰(zhàn)斗不消耗實(shí)際兵力,每場(chǎng)戰(zhàn)斗后兵力不恢復(fù),退出參戰(zhàn)后兵力自動(dòng)恢復(fù)滿。
3、參戰(zhàn)前可用“鼓舞”操作加成兵力上限(只在本活動(dòng)有效);
每周有100次鼓舞機(jī)會(huì),前50次鼓舞只消耗金幣,后50次鼓舞需要花費(fèi)元寶。
每日最多鼓舞50次。
龍虎群英會(huì)積分規(guī)則
1、玩家可在每晚8點(diǎn)前報(bào)名參戰(zhàn),8點(diǎn)時(shí)開(kāi)始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗時(shí)間半小時(shí),1分鐘1場(chǎng)次。
2、連勝越長(zhǎng)積分越多,對(duì)抗為消耗戰(zhàn)模式,不恢復(fù)兵力。
3、終結(jié)對(duì)方連勝,可獲得對(duì)方當(dāng)前連勝積分的一半。
比如贏1場(chǎng)+10分,連勝兩場(chǎng)+20分,如果被終結(jié),對(duì)方可以拿到20分的一半。
周五國(guó)內(nèi)賽結(jié)束,看積分排行,國(guó)內(nèi)前30的進(jìn)入周末的世界戰(zhàn)。
龍虎群英會(huì)文韜武略
1、布陣:在轉(zhuǎn)燈兒般廝殺中,這個(gè)計(jì)策略顯雞肋。
2、鼓舞:前提暫不提倡使用后50次的元寶鼓舞。給大家算筆明細(xì),
2200元寶幸運(yùn)一個(gè)傳奇魂,折算70個(gè)碎片的話,1個(gè)碎片約合32元寶,
1000軍功=1個(gè)碎片=32元寶。鼓舞1次1元寶、2次2元寶依次類推…
那么前50次的金幣鼓舞的分配方法通常有兩種:
平均流:國(guó)內(nèi)賽每日鼓舞10次;
國(guó)內(nèi)賽不鼓舞,世界賽20次、30次鼓舞;
優(yōu)缺點(diǎn):步步為營(yíng),成績(jī)穩(wěn)中有升,但創(chuàng)造較長(zhǎng)連勝的幾率較小。
單爆流:國(guó)內(nèi)賽鼓舞20次、30次或50次。
國(guó)內(nèi)賽不鼓舞,世界賽單日鼓舞50次。
優(yōu)缺點(diǎn):?jiǎn)吸c(diǎn)突破,成績(jī)大起大落,但創(chuàng)造較長(zhǎng)連勝的幾率較高。
3、轉(zhuǎn)族:這是一個(gè)很有歧義的觀點(diǎn),但不失為一個(gè)好的策略。
4、戰(zhàn)功:戰(zhàn)功≠軍功,戰(zhàn)功數(shù)量=積分?jǐn)?shù)量。
戰(zhàn)功是用來(lái)提升軍銜的,軍銜是群英會(huì)等級(jí)象征,軍銜越高,
統(tǒng)御勛章、急行令的加成比例越高。
龍虎群英會(huì)文韜武略
1、布陣:在轉(zhuǎn)燈兒般廝殺中,這個(gè)計(jì)策略顯雞肋。
2、鼓舞:前提暫不提倡使用后50次的元寶鼓舞。給大家算筆明細(xì),
2200元寶幸運(yùn)一個(gè)傳奇魂,折算70個(gè)碎片的話,1個(gè)碎片約合32元寶,
1000軍功=1個(gè)碎片=32元寶。鼓舞1次1元寶、2次2元寶依次類推…
那么前50次的金幣鼓舞的分配方法通常有兩種:
平均流:國(guó)內(nèi)賽每日鼓舞10次;
國(guó)內(nèi)賽不鼓舞,世界賽20次、30次鼓舞;
優(yōu)缺點(diǎn):步步為營(yíng),成績(jī)穩(wěn)中有升,但創(chuàng)造較長(zhǎng)連勝的幾率較小。
單爆流:國(guó)內(nèi)賽鼓舞20次、30次或50次。
國(guó)內(nèi)賽不鼓舞,世界賽單日鼓舞50次。
優(yōu)缺點(diǎn):?jiǎn)吸c(diǎn)突破,成績(jī)大起大落,但創(chuàng)造較長(zhǎng)連勝的幾率較高。
3、轉(zhuǎn)族:這是一個(gè)很有歧義的觀點(diǎn),但不失為一個(gè)好的策略。
4、戰(zhàn)功:戰(zhàn)功≠軍功,戰(zhàn)功數(shù)量=積分?jǐn)?shù)量。
戰(zhàn)功是用來(lái)提升軍銜的,軍銜是群英會(huì)等級(jí)象征,軍銜越高,
統(tǒng)御勛章、急行令的加成比例越高。
5、軍功:群英會(huì)最大的亮點(diǎn),木有之一!
軍功可以在軍功商城兌換道具,包括紫魂碎片、統(tǒng)御勛章、急行令。
建議:統(tǒng)御勛章、急行令在軍銜等級(jí)低的時(shí)候,性價(jià)比不高
紫色英魂,缺魂槽的可以考慮,缺魂格的再耐心等等吧
PS. 官方已對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的產(chǎn)出進(jìn)行調(diào)整,加入了通過(guò)連續(xù)報(bào)名,日常可以領(lǐng)取的軍功獎(jiǎng)勵(lì)玩家。
另外,除了前幾名可獲得戰(zhàn)爭(zhēng)之箭的碎片外,所有玩家根據(jù)排名都可以獲得少量的紫色將靈碎片。
(該內(nèi)容已在體驗(yàn)服更新,正式服將于近期更新)
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