熱血三國2武將技能合理使用方法講解
時(shí)間:2013-11-19 15:52:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:熱血三國2武將技能使用技巧
本文將從以下四個(gè)方面進(jìn)行論述:
一、橙色技能介紹與探究;
二、斗將技能選擇與巧用;
三、軍隊(duì)技能選擇與巧用;
四、軍團(tuán)技能選擇與巧用。
橙色技能詳述
要想熟練使用技能,首先當(dāng)然是需要全方位了解技能的特點(diǎn)和用途。我們來看看斗將、軍隊(duì)?wèi)?zhàn)和軍團(tuán)戰(zhàn)技能的特點(diǎn)。這里主要選擇橙色技能作為討論標(biāo)的物。
(1)斗將技能:
斗將的被動(dòng)技能,共四種:(下面n代表星級(jí))
長生決:增加720點(diǎn)體力;提升星級(jí)增加的點(diǎn)數(shù)=720*(n+1)
碎玉決:增加480點(diǎn)攻擊;提升星級(jí)增加的點(diǎn)數(shù)=480*(n+1)
青藤?zèng)Q:增加720點(diǎn)防御;提升星級(jí)增加的點(diǎn)數(shù)=720*(n+1)
驅(qū)靈決:增加720點(diǎn)精力;提升星級(jí)增加的點(diǎn)數(shù)=720*(n+1)
斗將的主動(dòng)技能,共三種:(下面n代表星級(jí))
雷霆萬鈞:殺傷敵全隊(duì),關(guān)聯(lián)屬性為內(nèi)、統(tǒng)、智;
青虹貫日:殺傷敵單體,關(guān)聯(lián)屬性為勇;
妙手回春:恢復(fù)我方單體體力,關(guān)聯(lián)屬性為內(nèi)、智;
以上技能基礎(chǔ)強(qiáng)度皆為136%,提升星級(jí)增加的強(qiáng)度皆=136%+12%*n ;雷霆萬鈞第三回合開啟,冷卻三回合,每次消耗25%精力;青虹貫日第二回合開啟,冷卻三回合,每次消耗20%精力;妙手回春第二回合開啟,冷卻一回合,每次消耗15%精力。
【討論】:如果被動(dòng)技能都升級(jí)到 5級(jí),那么我們將看到長生決給將領(lǐng)增加4320點(diǎn)體力,相當(dāng)于近15個(gè)10級(jí)體力珠;碎玉決給將領(lǐng)增加2880點(diǎn)攻擊,相當(dāng)于近10個(gè)10級(jí)攻擊珠;青藤 決給將領(lǐng)增加4320點(diǎn)防御,相當(dāng)于近15個(gè)10級(jí)防御珠;驅(qū)靈決給將領(lǐng)增加4320點(diǎn)精力,相當(dāng)于近15個(gè)10級(jí)精力珠;從另一個(gè)層面看這相當(dāng)于給玩家 的裝備每件多加了4個(gè)孔。我的天!試想一下,如果剛剛進(jìn)入新服,有足夠的銅錢出這些技能,尤其是長生決,過初期的劇情是何等容易!這一點(diǎn)是要逆天了!
而對于主動(dòng)技能,對敵單體殺傷好還是對敵全體殺傷好呢?應(yīng)該說這是個(gè)技術(shù)問題,后面在技能巧用部分再細(xì)述。這里只想提一點(diǎn)關(guān)于妙手回春的特點(diǎn),此寶物在綠色和藍(lán)色品級(jí)的時(shí)候慎用,因?yàn)樗鼤?huì)占用回合數(shù),如果本方恢復(fù)的體力大大少于對方對自己的體力殺傷,那么就沒有必要用這幾個(gè)品級(jí)的了,用了反而適得其反,白白挨揍。
(2)軍隊(duì)技能
軍隊(duì)的被動(dòng)技能,共四種:(下面n代表星級(jí))
先機(jī)之策:增加軍隊(duì)3點(diǎn)速度;提升星級(jí)增加的速度=3*(n+1)
死戰(zhàn)之策:增加60%軍隊(duì)基礎(chǔ)生命;提升星級(jí)增加的百分比=60%*(n+1)
守陣之策:增加60%軍隊(duì)基礎(chǔ)防御;提升星級(jí)增加的百分比=60%*(n+1)
殺伐之策:增加60%軍隊(duì)基礎(chǔ)攻擊;提升星級(jí)增加的百分比=60%*(n+1)
軍隊(duì)的主動(dòng)技能,出了兩類,可分為軍隊(duì)對壘技能——風(fēng)卷殘?jiān)?、魂斷歸墟,以及城墻攻防戰(zhàn)技能——堅(jiān)壁清野、毀天滅地:(下面n代表星級(jí))
風(fēng)卷殘?jiān)疲簹麛橙?duì),關(guān)聯(lián)屬性為內(nèi)、統(tǒng)、智;
魂斷歸墟:殺傷敵后三個(gè)單位,關(guān)聯(lián)屬性為內(nèi)、統(tǒng)、智;
堅(jiān)壁清野:恢復(fù)城墻耐久度,關(guān)聯(lián)屬性為內(nèi)、智;
毀天滅地:對城墻造成傷害,關(guān)聯(lián)屬性為內(nèi)、統(tǒng)、智。
以上四種技能,其基礎(chǔ)強(qiáng)度皆為136%,提升星級(jí)增加的強(qiáng)度=136%+12%*n ,每次都消耗25%精力;都在第六回合開啟,冷卻都為五回合;
【討論】:在被動(dòng)技能中我們看到,后三類技能增加的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)最大可達(dá)到360%,效果極為可觀,這一點(diǎn)和洗練效果有的比,甚至比洗練效果還可觀,畢竟它以花費(fèi) 銅錢而來,對大多數(shù)玩家來說通過各種途徑獲得銅錢然后搞這方面的技能會(huì)比洗練來的實(shí)惠。而在主動(dòng)技能方面,我們需要注意各類技能的關(guān)聯(lián)屬性,若將領(lǐng)佩戴的 技能與技能的關(guān)聯(lián)屬性不一致,技能發(fā)揮的效果將會(huì)大打折扣,此種情況下很多時(shí)候甚至還不如不佩戴技能來得效果好。這里牽涉到將領(lǐng)和技能匹配問題,在下面的 巧用技能篇將進(jìn)一步細(xì)述。
(3)軍團(tuán)技能
軍團(tuán)的被動(dòng)技能,共四種:(下面n代表星級(jí))
神行戰(zhàn)法:增加軍隊(duì)3點(diǎn)速度;提升星級(jí)增加的速度=3*(n+1)
絕境戰(zhàn)法:增加72%軍隊(duì)基礎(chǔ)生命;提升星級(jí)增加的百分比=72%*(n+1)
守拙戰(zhàn)法:增加72%軍隊(duì)基礎(chǔ)防御;提升星級(jí)增加的百分比=72%*(n+1)
破軍戰(zhàn)法:增加36%軍隊(duì)基礎(chǔ)攻擊;提升星級(jí)增加的百分比=36%*(n+1)
軍團(tuán)的主動(dòng)技能,共五種:(下面n代表星級(jí))
鳳舞九天:殺傷敵全隊(duì),關(guān)聯(lián)屬性為內(nèi)、統(tǒng)、智;
厲雷天劫:殺傷敵單體,關(guān)聯(lián)屬性為內(nèi)、統(tǒng)、智;
冰封煉獄:殺傷一排敵人,關(guān)聯(lián)屬性為內(nèi)、統(tǒng)、智;
烈焰沖鋒:殺傷直線上之?dāng)?,關(guān)聯(lián)屬性為勇、統(tǒng);
春風(fēng)化雨:恢復(fù)我方單體兵力;關(guān)聯(lián)屬性為內(nèi)、智。
以上五種技能,基礎(chǔ)強(qiáng)度皆為136%,提升星級(jí)增加的強(qiáng)度皆=136%+12%*n ,每次都消耗14%精力;前四者都在第三回合開啟,冷卻三回合;春風(fēng)化雨在第二回合開啟,冷卻三回合。
【討論】:在被動(dòng)技能中我們同樣看到,后三類技能增加的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)最大可達(dá)到432%或者216%,效果同樣極為可觀,需要注意的是神行戰(zhàn)法為軍團(tuán)戰(zhàn)提供極為可觀的速度,最大可達(dá)18點(diǎn),抵得上近兩件頂級(jí)馬套 部件,效果一樣可觀。而具有全滅單殲、橫殺豎伐特點(diǎn)的四個(gè)主動(dòng)技能,從多個(gè)角度對敵軍團(tuán)進(jìn)行圍攻,豐富了技能選擇的同時(shí)也造就了多變的技能陣勢;另外不得 不提的是春風(fēng)化雨這個(gè)技能,已經(jīng)有玩家做到了拿下對手而己方兵力零損失的境界,太逆天了?。ó?dāng)然該玩家有如此情況,另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)還在于其對手比較弱)如果 你選擇的將領(lǐng)屬性匹配其關(guān)聯(lián)屬性,并且各項(xiàng)屬性都比較高的情況下,這一點(diǎn)是極為容易做到等量甚至超量恢復(fù)己方兵力的。當(dāng)然和妙手一樣,對于紫色以下品級(jí)的 春風(fēng)化雨還是慎用或者不用為妙,畢竟它占用回合數(shù)。至于如何搭配使用各類主動(dòng)技能,亦在巧用技能篇將進(jìn)一步細(xì)述。
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