斗戰(zhàn)誅天玩法介紹
時(shí)間:2013-12-10 15:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:斗戰(zhàn)誅天一樣的斗戰(zhàn),不一樣的體驗(yàn)!相比“斗戰(zhàn)神”重度的RPG內(nèi)容,斗戰(zhàn)誅天在玩法上帶給玩家更輕度爽快的體驗(yàn)。在“斗戰(zhàn)神”試玩區(qū),玩家們有幸體驗(yàn)到斗戰(zhàn)誅天的首測版本。
從試玩情況來看,斗戰(zhàn)誅天的游戲過程確實(shí)更加輕松爽快,獨(dú)創(chuàng)的“混元戰(zhàn)斗體系”和“交互式劇情副本”得到了玩家們的廣泛好評(píng)。
顛覆傳統(tǒng)頁游的“混元戰(zhàn)斗體系”,徹底終結(jié)“頁游無戰(zhàn)斗”的時(shí)代,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以預(yù)控多單位同時(shí)行動(dòng),并可實(shí)時(shí)闖入新的戰(zhàn)場,戰(zhàn)斗過程刺激多變,全屏絕殺技震撼視聽。
不同于傳統(tǒng)頁游“單線到底”的固化設(shè)定,難以預(yù)料的“交互式劇情副本”也頗具特色。斗戰(zhàn)誅天副本開放式的設(shè)計(jì)將人物角色的發(fā)展不再限制于單一結(jié)果導(dǎo)向當(dāng)中。
而是在劇情和細(xì)節(jié)上設(shè)計(jì)出多元化的成長體系,玩家的任何一次行為都可能影響接下來發(fā)生在他身上的事件。隨著劇情的發(fā)展,空間、時(shí)間,甚至是角色身份都會(huì)隨著玩家的選擇而改變。
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