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龍曜三國武將加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2013-12-12 15:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

龍曜三國中,每個(gè)武將擁有四項(xiàng)成長屬性,分別是武力,智力,統(tǒng)御,政略,不同的武將的屬性的成長率也不一樣,所以為了發(fā)揮各類武將的最大威力,那武將加點(diǎn)也是非常重要的。下面簡單的分析下屬性和本人的加點(diǎn)參考:

武將潛力點(diǎn)加點(diǎn)分為:武力,智力,統(tǒng)御,政略

武力:決定武將單挑先手,大幅影響武將單挑力和部隊(duì)攻擊力

智力:決定智將單挑先手,大幅影響智將單挑力,小幅影響部隊(duì)防御力

統(tǒng)御:決定部隊(duì)先手,大幅度影響單挑防御力和部隊(duì)防御力,小幅度影響部隊(duì)防御力

政略:影響攻擊倍率和武將帶兵數(shù)量

后期守護(hù)加到10級的時(shí)候,每個(gè)玩家可以帶12個(gè)武將,也就是6支部隊(duì),其中有一個(gè)挑戰(zhàn)部隊(duì)。

挑戰(zhàn)部隊(duì)的加點(diǎn):

我比較喜歡的加點(diǎn)方式是,武將全加武力;智將:2:2:1(政略:統(tǒng)御:智力),因?yàn)樘魬?zhàn)部隊(duì)主要輸出是在武將,所有加滿武力有利于發(fā)揮武將的最大輸出,武力又剛好大幅度增加部隊(duì)攻擊力,所以在攻城也不會(huì)有太大的影響,為了彌補(bǔ)武將全加武力,所以智將的加點(diǎn)我選擇2:2:1。

智力只加一點(diǎn)的原因是,在挑戰(zhàn)過程中智力輸出相對于武將來說低比較多,而且智力只是小幅度影響部隊(duì)防御力,所有相比起來我覺得還是統(tǒng)御、政略更能最大化潛力。

非挑戰(zhàn)部隊(duì)的加點(diǎn):

武將:1:1:3(政略:統(tǒng)御:武力)智將:2:2:1(政略:統(tǒng)御:智力)

作為非挑戰(zhàn)部隊(duì),在武將加點(diǎn)方式上跟挑戰(zhàn)部隊(duì)區(qū)別會(huì)比較大點(diǎn),主要原因是非挑戰(zhàn)部隊(duì)的輸出跟武將的帶兵數(shù)量還有部隊(duì)防御力關(guān)系比較大,所以我的加點(diǎn)是2:2:1,

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