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龍將血魂后軍通關(guān)攻略詳解

時間:2013-12-16 11:37:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

龍將血魂后軍通關(guān)攻略詳解,血魂后軍我總結(jié)出十大要點:

1.我方防御是浮云,免傷是王道,血魂后軍最后幾關(guān)的思路是硬抗第一回合,然后實現(xiàn)百免

2.必須全軍222

3.2件7免傷的rmb裝備和140神鑄拿出來用

4.郭嘉10免傷,又能降防,是打這幾關(guān)的mvp!

5.鼓舞將,特別有10免傷的劉備,是郭嘉的最好小伙伴

6.利用好主將的高免傷

7.雙保險壓制

8.抗暈飾品分配好

9.利用好堅守

10.可考慮王八

下面具體分析:

血魂后軍通關(guān)的關(guān)鍵,幾乎只有一個-免傷,其次,輸出也要有一定的強度,但是顯然沒有免傷壓力那么大。首先我們來解釋一下免傷在血魂玩法中為什么這么重要傷害公式:普通攻擊傷害 = (攻擊-對方防御)*(傷害率修正)技能最終傷害 = (攻擊*1.3-防御) * (傷害率修正) * 技能倍率/1.3傷害率修正包括 套裝 天賦 軍銜 七星 星圖帶來的中軍15傷害率加成 前軍20免傷,這些項目中的傷害率和免傷都是直接加減的關(guān)系。傷害率修正=1+攻擊將傷害率-受害將免傷(注意這里的傷害率和免傷都要在屁股后面加個百分號,都懂的吧)

在玩家和玩家的戰(zhàn)斗中,玩家中軍有星圖加成15傷害率,軍銜能加成全軍傷害率,還有套裝也能加成,有些將天賦還自帶傷害率,比如大多數(shù)攻擊性前軍,還有所有的紅將,主將更是得天獨厚,有時裝,轉(zhuǎn)生和水月開小灶。所以,在pvp當(dāng)中,雖然普遍免傷會高于傷害率,但是不會高出太多,因為有1作為加減的基數(shù),所以,在勢均力敵的戰(zhàn)斗中,傷害率修正一般會在30%-85%之間浮動,比方說,兩個軍銜完全一樣,七星免傷都是18,裝備都是套裝拿反饋的紅豬,互相之間的傷害率修正為85%左右,而兩個同樣各方面完全一樣,七星免傷都是18,裝備都是套裝帶回復(fù)的孟獲,互相之間的傷害率為30%左右30%-85%平均起來至少有50%左右,不算難看吧。

而眾所周知,龍將的怪物,除了將龍無雙怪之外,都是沒有星圖,沒有軍銜,沒有套裝帶來的傷害率的,怪的前軍還會被天生減掉40傷害率所以說,在pve當(dāng)中,如果怪物的天賦和技能不增加傷害率的話,那么,當(dāng)玩家的某個將免傷達到60的時候,怪的前軍對他就只能造成5點傷害,當(dāng)玩家的某個將達到100免傷,也就是傳說中的百免的時候,全部的怪物都會成為攻5渣。而在這個高免傷的時代,玩家堆出個百免前軍來太容易了,就算不到百免,這么說吧,95免,那么怪的傷害率修正也只有區(qū)區(qū)的5%。

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