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街機(jī)三國(guó)兵法破甲作用詳細(xì)分析

時(shí)間:2013-12-27 11:21:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

街機(jī)三國(guó)破甲的作用及功能測(cè)試詳細(xì)分析:

破甲定義:破甲傷害能直接無(wú)視對(duì)方的防御,相當(dāng)于直接增加了每次攻擊造成的傷害。

首先從定義上來(lái)說(shuō),破甲確實(shí)是個(gè)好東西,無(wú)視防御。缺陷是傷害無(wú)疊加(測(cè)試結(jié)果在文章下方),也就是說(shuō)假如我500的破甲,最終打到怪物身上也就500傷害;不像技能攻擊,可能我1000的技能攻擊,打到人身上的傷害會(huì)翻幾倍=技能攻擊*傷害倍數(shù)。

從這點(diǎn)看,對(duì)于那些高等級(jí)的一個(gè)技能攻擊上幾W傷害過(guò)10W的人來(lái)說(shuō),那么幾千的破甲傷害就顯得微不足道了。那么是否意味著破甲是雞肋呢?

其實(shí)不然,只是因?yàn)閷?duì)貧民或者小R玩家來(lái)說(shuō)破甲太難堆起來(lái),或者說(shuō)相對(duì)技能攻擊或者暴擊來(lái)說(shuō),堆破甲花費(fèi)的代價(jià)太大、性價(jià)比又低。才顯得破甲很無(wú)用,但是這些對(duì)RMB玩家來(lái)說(shuō),破甲還是非常重要的屬性,因?yàn)樗麄兡芎芸斓陌哑萍锥训竭^(guò)W或者更高。所謂存在的肯定有他的道理,只是出現(xiàn)在什么時(shí)機(jī)。

就比如說(shuō)破軍戰(zhàn)魂,你有10個(gè)戰(zhàn)魂槽,你覺(jué)得他雞肋難道只放其他9個(gè)戰(zhàn)魂?多一種屬性也沒(méi)什么壞處,只是說(shuō)先放與后放的區(qū)別。

有一些人在洗出兵法洗出金色破甲時(shí),聽(tīng)別一說(shuō)破甲時(shí)垃圾就洗掉了。在這里小編只能說(shuō):除非你是RMB玩家,作為一個(gè)非R玩家洗出金色的屬性有多難,大家都明白。在這個(gè)游戲里面,沒(méi)有無(wú)用的屬性。所有屬性在一起都是有共同作用的,就是增加你對(duì)怪的傷害,減少怪對(duì)你的傷害。

在這里有很玩家有這個(gè)誤區(qū):很多玩家認(rèn)為等值的破甲與減免或抵消。其實(shí)不然,比喻說(shuō)張三有500破甲,李四有500減免,他們?cè)赑K時(shí),破甲不會(huì)和減免抵消,破甲傷害會(huì)實(shí)打?qū)嵉拇蛟诶钏纳砩?,只是張三除開(kāi)破甲之外的物理傷害和技能傷害會(huì)被李四的減免抵消部分。

下面是小編測(cè)試帶破甲與不帶破甲時(shí)普通攻擊與技能攻擊結(jié)果:

測(cè)試前提:96級(jí)龍騎,超級(jí)破軍4級(jí)(破甲傷害260),那時(shí)候還沒(méi)做完2層珍寶!

一、普通攻擊測(cè)試:(打副本怪物)

1、帶破甲的情況下:

無(wú)暴擊的情況下,白字傷害在5940到5970之間

有暴擊的情況下,暴擊傷害在12300到12390之間

2、不帶破甲的情況下:

無(wú)暴擊的情況下,白字傷害在5680到5720之間

有暴擊的情況下,暴擊傷害在12020到12084之間

二、技能測(cè)試(以H為例)

1、帶破甲的情況下:

無(wú)暴擊的情況下,白字傷害在8400左右

有暴擊的情況下,暴擊傷害在17800左右

2、不帶破甲的情況下:

無(wú)暴擊的情況下,白字傷害在8140左右

有暴擊的情況下,暴擊傷害在17520左右

綜上分析,得出的結(jié)論是:

破甲傷害并不與其他屬性疊加。

人物物理傷害=人物物理攻擊傷害+破甲傷害

人物技能傷害=人物技能攻擊傷害+破甲傷害

以上是街機(jī)三國(guó)的資深玩家265G"凹凸man"分享,希望能讓你對(duì)破甲有個(gè)全新的認(rèn)識(shí)哦。

玩家還可以來(lái)看看街機(jī)三國(guó)的最新幻甲系統(tǒng)哦:

街機(jī)三國(guó)幻甲碎片獲得激活及屬性介紹

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