胡萊三國真張角多種技能搭配攻略
時間:2013-03-12 17:03:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:張角技能搭配:
張角天生技能的穩(wěn)定性,是保證其很長一段時期作為一線武將的原因。不過在大家對新技能研究不透徹之前,該將娛樂性著實很差。運籌、荊棘、長虹、斗轉(zhuǎn)的搭配是唯一選擇,甚至那時候移花接木還不能反彈氣貫長虹。
但隨著玩家對技能研究以及尾獸玉系統(tǒng)的開發(fā),張角的玩法越來越多樣,娛樂性也相較以前有了不少提高,新技能里血債血償逐步取代的以前氣貫長虹的地位,因為長虹看RP,血債穩(wěn)定輸出。其實無論是張角還是寵物彈或者血債,它們的基礎(chǔ)點就是弱化寶石的作用,傷害數(shù)值都完全脫離寶石系統(tǒng)。以下對各種技能搭配逐一解釋。
第一類:搶占先手類
說明:
以75級為例,血債的傷害基礎(chǔ)數(shù)值是640
2、 斗轉(zhuǎn)跟血債不能在一起搭配,完全是一種對技能的誤解,斗轉(zhuǎn)這個技能首先是作為先手技能存在,如果你都沒有先手,斗轉(zhuǎn)打兵的數(shù)值就基本看不下去。通過這兩種技能的搭配達到PK先手的目的,就算斗轉(zhuǎn)打兵數(shù)量不高,也賺了個先手。大概保持500血斗轉(zhuǎn)就能打掉8000兵。
血債的廣范圍使用,導(dǎo)致無懈可擊成為主流將的必備技能。
4、 寵物彈系統(tǒng),斗轉(zhuǎn)技能的出現(xiàn)導(dǎo)致運籌的重要性下降。
將領(lǐng)特效有減傷害5為佳
特別高級玩家不在下述討論范圍
A運籌、無懈、弱點、血債:
說明:計算自己的傷害為:640*63%=403;對方受到的傷害為:640*1.32=845
這是是筆者最早使用的技能搭配,曾在狹路多次打敗寶石高于自己的對手,完勝標(biāo)配張角。優(yōu)點在于先手穩(wěn)定,尤其弓箭兵的主力,對方是其他兵種的時候,弓箭時常有兩手攻擊優(yōu)勢。缺點在于沒有打兵技能,遇見強悍的孟獲勝面相對較低。
運籌、無懈、荊棘、血債
無懈、弱點、斗轉(zhuǎn)、血債
運籌、無懈、戰(zhàn)神、荊棘
這三種技能其實原理基本相同,也是筆者目前最喜歡的搭配方案,第一種舍棄了弱點增加了荊棘,是為了在大部分能先手的情況下,通過荊棘的固定傷害值彌補張角的天生在兵種對抗后期傷害逐步減少的缺點,對付孟獲勝率大幅提高。
第二種的搭配舍棄了運籌,增加斗轉(zhuǎn);是為了一部分寶石基礎(chǔ)相對較好,但后期沒怎么投入購買狗糧的玩家準(zhǔn)備的;兵種對抗被對方寵物先打死一萬多的情況,通過斗轉(zhuǎn)來持平,并保持先手。此兩種技能筆者與朋友試將14次,結(jié)果很巧,互相輸贏各7次。
第三種搭配沒有使用血債,但使用了戰(zhàn)神,對付有血債的將有一定優(yōu)勢。
第二類
無懈、弱點、戰(zhàn)神、血債
運籌、無懈、戰(zhàn)神、荊棘
運籌、戰(zhàn)神、斗轉(zhuǎn)、荊棘
運籌、弱點、戰(zhàn)神、荊棘
無懈、弱點、斗轉(zhuǎn)、荊棘