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三國演義120級武將屬性提升攻略

時間:2013-05-11 11:52:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

三國演義120級武將屬性培養(yǎng)攻略:

打造,主要探討武將的技能,洗練的取向,尤其是15條洗練屬xing的方向,決定著武將在各種對陣場合的適xing。由于120之后,PVE需求減弱,所以以下所有討論都是單純的針對PVP的觀點(diǎn)。數(shù)據(jù)方面,主要參考的金色補(bǔ)天石洗練,技能書一般以中級作為考量。

速度:120武將如果對上,基本是速度決定勝負(fù),因此速度自然是越高越好。

武攻:DPS將的靈魂屬**,對三將來說都一樣,在其他屬**達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)的前提下,盡可能多的提升。

技攻:對永動機(jī)來說相當(dāng)有效的傷害提升手段,在其他屬**達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn),同時武攻已作最大化提升的前提下,如仍有將星洗練的富裕,可以考慮提升。

命中:DPS將必備屬xing,由于洗練的低效,以及后期高閃將的缺乏,一般不會在洗練中進(jìn)行提升,三將均按照技能+將星進(jìn)行配備。孫策有10%的天賦優(yōu)勢。

破擊:DPS將必備屬xing,由于后期高格擋將的普遍存在,以及洗練上對比格擋的效率優(yōu)勢,關(guān)羽和夏侯應(yīng)將其提升到一個比較高的水平,關(guān)羽至少到50左右,夏侯則應(yīng)超過60,對戰(zhàn)偏向重的魏國玩家甚至可以考慮作極限提升(5條洗練)。孫策由于天賦支持,這一項可以不投入。

有玩家也許會覺得由于孫策的輸出期望峰值在格擋高出破擊50左右的區(qū)域,應(yīng)考慮提升個三四十的破擊,但是也要考慮到對戰(zhàn)的變化,除了虎將和MT,也會遇到羽林弓手,120對決等一些格擋數(shù)值并不是太高,也許就在40-60區(qū)間的情形,提升破擊無異于降低自己的最高輸出幾率,另外諸葛的軍師技,也會讓攻擊對象的格擋數(shù)值波動非常大難以把握,因此最大程度的發(fā)揮天賦優(yōu)勢,完全放棄破擊數(shù)值將寶貴的資源投入其他方面是一個最好的選擇。

暴擊:DPS將必備屬xing。由于120武將是前排攻擊,攻擊對象往往都會具有非常高的韌xing,因此孫策和夏侯,提升到個人比較偏好的一個高度就好。關(guān)羽由于具有20的天賦,要發(fā)揮天賦,一般會考慮作極限提升,到80以上。如果從純PVP的角度,夏侯和孫策放棄暴擊,專注提升基礎(chǔ)的武攻技攻數(shù)值,也會是一種極端的選擇(PVE戰(zhàn)斗會大受影響)。這也許難以想象,但確實是一種另類的方案。

暴傷:PVE的神屬xing,PVP的雞肋屬xing。由于120武將是前排攻擊,暴擊率無法得到充分的保障,因此本身在PVP中對傷害提升并不占優(yōu)勢的暴傷屬xing就更顯雞肋。

一般考慮,除了致命技能或者富裕的超R有足夠多的禹將星作為DPS武將的常規(guī)配備外,不適合再在洗練里進(jìn)行提升。但是一旦放棄了暴傷的提升,暴擊的屬**就顯得比較蒼白。由于韌**對暴擊的減傷作用,當(dāng)一個0暴傷的武將暴擊了一個75韌**的T時,增傷只有25%。這對于極限提升暴擊的關(guān)羽和弓手是很難接受的。

韌xing:由于115將的存在,120之后的戰(zhàn)斗沒有哪個角落是絕對安全的。而120將的硬度強(qiáng)于105將,因此一般會考慮讓120將承受一定的攻擊傷害,因此韌xing還是相當(dāng)必要的。有能力的,盡量提升到60以上。

格擋:孫策和夏侯不考慮提升格擋。關(guān)羽由于有15的天賦,可以有一定的選擇?;蛘呖紤]犧牲一部分攻擊屬xing直接提升到比較高的水平(70以上),也可以僅僅利用將星技能等提升到40-50,配合諸葛的軍師技進(jìn)行防御。個人比較偏向后者。

————————————————————以下進(jìn)入正題———————————————————

以上,是120將一般會考慮綜合提升的各項屬xing,然后從武將角度出發(fā)看一下打造思路。

孫策:相對最為簡單。以速度,武攻,技攻,暴擊,韌xing五項屬**為重點(diǎn)來進(jìn)行打造。集中度高,比較容易獲得相對夏侯和關(guān)羽更高的速度和基礎(chǔ)攻擊力,足以彌補(bǔ)技能系數(shù)0.05的劣勢。爆發(fā)力在120將中偏弱,但命中和破擊的優(yōu)勢能夠放心的提供穩(wěn)定的輸出。由于孫策的天賦優(yōu)勢,使用上可以考慮避開中路對決,優(yōu)先打擊對方的虎將和主T,因此不一定需要走極速路線。

夏侯?:以速度,武攻,技攻,破擊,暴擊,韌xing六項屬**為重點(diǎn)來進(jìn)行打造。天賦為破擊,實用**和發(fā)揮天賦優(yōu)勢兩方面考慮,即使不極致的提升,也應(yīng)給予足夠的投入。因此其他幾個方面需要有所舍棄,一般考慮舍棄技攻比較普遍。由于夏侯的天賦,直接和對手的120或者其他輸出將在中路或邊路前排對決并取勝,是夏侯最理想的狀況,因此速度和韌**都非常重要。

關(guān)羽:如果可以,速度,武攻,技攻,破擊,暴擊,爆傷,韌xing,格擋八項屬**都希望能夠獲得足夠的提升,這顯然是不可能的。而暴擊的天賦優(yōu)勢又必須給予最大化,因此技攻的舍棄幾乎是必然的,爆傷的簡化也是比較普遍的選擇,雖然很不愿意這樣,但是比較無奈。之后,格擋和韌xing的提升程度,需要按照個人的使用要求來決定。

如果有想法用關(guān)羽對抗115將的,則這兩項都?