qq水滸武將怒氣增長(zhǎng)與技能關(guān)系詳解
時(shí)間:2013-05-14 14:20:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:qq水滸武將怒氣增長(zhǎng)與技能有什么關(guān)系?
1、武將被攻擊時(shí)怒氣變化的計(jì)算公式
怒氣的變化值=該武將被攻擊的怒氣增減+攻擊方技能的影響
簡(jiǎn)單說(shuō),一個(gè)武將在被攻擊時(shí)怒氣的增減由兩個(gè)因素決定:第一個(gè)因素是這個(gè)武將被攻擊時(shí),他能增加多少怒氣;第二個(gè)因素是,攻擊該武將的技能對(duì)怒氣的影響。最簡(jiǎn)單的例子就是,一個(gè)普通武將(注意是普通武將,不是特殊武將),比如鮑魚之流,當(dāng)他被普通攻擊時(shí),他自身能增加25的怒氣,同時(shí),普通攻擊對(duì)被攻擊一方的怒氣沒(méi)有影響,因此,實(shí)際體現(xiàn)的效果是鮑魚增加了25的怒氣。(汗,感覺(jué)好像沒(méi)說(shuō))。
2、武將類型
前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),武將被攻擊時(shí)怒氣的增減由兩個(gè)因素決定,其中一個(gè)因素是武將被攻擊時(shí)候,他自身能增加多少怒氣。不同的武將的集怒效率不同,現(xiàn)階段分為以下3類
(1)普通武將,除了下面(2)、(3)以外的武將均為普通武將,這類武將被攻擊時(shí)增加怒氣25,主動(dòng)攻擊時(shí)增加怒氣50;
(2)較高集怒武將,這類武將現(xiàn)階段有時(shí)遷,時(shí)遷被攻擊時(shí)增加怒氣35,主動(dòng)攻擊時(shí)增加怒氣70(樓下有人回復(fù)石勇和蔣門神被攻擊也增加怒氣35、王英被攻擊增加怒氣30,特此記錄,以做參考);
(3)高集怒武將,這類武將現(xiàn)階段只有項(xiàng)充,項(xiàng)充被攻擊時(shí)增加怒氣50,主動(dòng)攻擊時(shí)增加怒氣100,所以不要說(shuō)項(xiàng)充的怒氣是BUG,這個(gè)游戲策劃刻意為之。
3、技能對(duì)怒氣的影響
一般的技能和普通攻擊對(duì)怒氣沒(méi)有影響,也就是說(shuō)這類技能打到普通武將就是增加25怒氣,打到時(shí)遷就是增加其35怒氣,打到項(xiàng)充就是增加其50怒氣。但現(xiàn)階段有3個(gè)武將的技能對(duì)怒氣能產(chǎn)生影響,分別是:
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