qq水滸武將怒氣增長與技能關系詳解
時間:2013-05-14 14:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:1、武將被攻擊時怒氣變化的計算公式
怒氣的變化值=該武將被攻擊的怒氣增減+攻擊方技能的影響
簡單說,一個武將在被攻擊時怒氣的增減由兩個因素決定:第一個因素是這個武將被攻擊時,他能增加多少怒氣;第二個因素是,攻擊該武將的技能對怒氣的影響。最簡單的例子就是,一個普通武將(注意是普通武將,不是特殊武將),比如鮑魚之流,當他被普通攻擊時,他自身能增加25的怒氣,同時,普通攻擊對被攻擊一方的怒氣沒有影響,因此,實際體現(xiàn)的效果是鮑魚增加了25的怒氣。(汗,感覺好像沒說)。
2、武將類型
前面已經(jīng)說過,武將被攻擊時怒氣的增減由兩個因素決定,其中一個因素是武將被攻擊時候,他自身能增加多少怒氣。不同的武將的集怒效率不同,現(xiàn)階段分為以下3類
(1)普通武將,除了下面(2)、(3)以外的武將均為普通武將,這類武將被攻擊時增加怒氣25,主動攻擊時增加怒氣50;
(2)較高集怒武將,這類武將現(xiàn)階段有時遷,時遷被攻擊時增加怒氣35,主動攻擊時增加怒氣70(樓下有人回復石勇和蔣門神被攻擊也增加怒氣35、王英被攻擊增加怒氣30,特此記錄,以做參考);
(3)高集怒武將,這類武將現(xiàn)階段只有項充,項充被攻擊時增加怒氣50,主動攻擊時增加怒氣100,所以不要說項充的怒氣是BUG,這個游戲策劃刻意為之。
3、技能對怒氣的影響
一般的技能和普通攻擊對怒氣沒有影響,也就是說這類技能打到普通武將就是增加25怒氣,打到時遷就是增加其35怒氣,打到項充就是增加其50怒氣。但現(xiàn)階段有3個武將的技能對怒氣能產(chǎn)生影響,分別是: