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真愛經(jīng)得起考驗 跟我玩《戰(zhàn)爭徽記2》玩家實測

時間:2013-05-29 10:35:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

一款好游戲的誕生,注定是要經(jīng)過無數(shù)的修改與論證的。玩家體驗是評判一款游戲好壞的重要標準,《戰(zhàn)爭徽記2》力求為玩家打造最優(yōu)質的游戲體驗。進行多番完善,親,來驗收吧。

《戰(zhàn)爭徽記2》自開測以來,就不斷在進行用戶反饋的調查,為此還專門對幾名從首測至今一直陪伴我們的老玩家進行了單獨的訪談。公司希望能從這些反饋中真正了解玩家所想,把游戲打造成一款玩家真正喜愛的游戲。

【戰(zhàn)斗將領增加,滿足玩家培養(yǎng)樂趣】

在與老玩家的聊天中,聽到最多的就是玩家抱怨設置的太少。將領是玩家戰(zhàn)斗的基礎,也是游戲最具可玩性的地方。將領按品質劃分有“普通”、“精英”、“史詩”、“傳說”,按職業(yè)劃分有“狙擊兵”、“機槍兵”、“噴火兵”、“醫(yī)療兵”、“突擊兵”五種。

根據(jù)軍銜可以招募不同階段的將領。目前游戲中所有可以招募的將領只有33個,雖然在后期增加了6名二戰(zhàn)名將作為“傳說”將領,但總體而言將領是偏少。為滿足廣大玩家對將領的需求,游戲在以后版本中會將增加大量將領。

【特色系統(tǒng)增加,提升游戲可玩性】

“手雷系統(tǒng)”、“載具系統(tǒng)”、“ZIPPO”系統(tǒng),在與玩家的聊天中獲得了一致的好評。玩家對這些策略游戲中從未出現(xiàn)的新鮮元素有著極高的認可。無論是乘坐戰(zhàn)車戰(zhàn)斗,還是在攻擊的同時發(fā)射手雷,或是有概率抵擋一次傷害。都讓這款游戲在可玩性上有了不小的增加。

玩家在認可這些新鮮元素的同時,希望游戲能增加更多這樣的特色系統(tǒng)。官方也再次保證,在不損害游戲平衡性的基礎上,會隨版本更新,增加更多這樣的特色系統(tǒng)。

【關卡將有調整,滿足策略需求】

千篇一律的關卡想必不是玩家想見到的,老玩家也對關卡策略性這方面表示了擔憂。雖然關卡中會隨主線劇情出現(xiàn)一些BOSS,但平時關卡沒有太多值的挑戰(zhàn)的地方。

根據(jù)玩家的反饋,游戲會考慮在未來的版本中會對關卡進行一系列的調整,使之更具策略性。在以后的關卡中,玩家需要時常的變化陣型,以應對不同的敵人。同時,在玩家戰(zhàn)斗時,可能會增加一些獨特的亂入劇情等,使戰(zhàn)斗更具可玩性。

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