別來玩《狼牙》最強(qiáng)職業(yè)烈戰(zhàn)全面解讀
時(shí)間:2013-06-18 11:21:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《狼牙》三職業(yè)可以說是各有千秋,劍靈高命中高閃避,是典型的殺手;破軍勇武剛烈,可肉可輸出;烈戰(zhàn),防御較高,是個(gè)很好的肉盾。所以說,新手用烈戰(zhàn)有多厲害,誰用誰知道~
選擇劍靈和破軍的玩家都不在少數(shù),唯獨(dú)烈戰(zhàn)幾乎無人問津,而且官方群黑烈戰(zhàn)黑得簡直是喪心病狂,我大烈戰(zhàn)有那么遜么,小編今天還非要給烈戰(zhàn)平個(gè)反!
黑烈戰(zhàn)的同學(xué)主要集中在兩點(diǎn),一是烈戰(zhàn)不像劍靈和破軍,都擁有自己的全體攻擊技能——劍靈的“無咎無忌”和破軍的“無雙霸陣破”,輸出能力不給力;二是破軍的防御貌似也不怎么行,既沒有劍靈的高閃避也沒有破軍的高格擋,高防御帶來的那點(diǎn)減傷完全頂不上一次閃避或一次格擋!
這樣說起來,烈戰(zhàn)實(shí)在是文不能成武不能就,被拋棄被黑就很正常了!但事實(shí)上,烈戰(zhàn)并不像我們想象的那么弱!
基礎(chǔ)屬性超高
上圖分別是60級裸裝滿段位修煉的三職業(yè)的基礎(chǔ)屬性比較,從左到右分別為破軍、烈戰(zhàn)和劍靈!
可以看出,在基礎(chǔ)屬性上烈戰(zhàn)是完全秒殺其他兩個(gè)職業(yè)的,玩家心中最給力的破軍職業(yè)屬性反而不能看!有這么好的底子,為什么玩家普遍認(rèn)為烈戰(zhàn)不給力呢?
因?yàn)槎ㄎ唬缀跛械耐婕叶枷M约旱挠螒蚪巧且粋€(gè)進(jìn)可攻退可守的全能角色,在攻防兩端都有缺點(diǎn)的情況之下,還要求烈戰(zhàn)全面發(fā)展,未免也太難為這個(gè)職業(yè)了!攻擊端的缺點(diǎn)主要在技能上,這是無法改變的,但在防御端,烈戰(zhàn)卻擁有無窮的可能性!所以烈戰(zhàn)的定位不應(yīng)該是一個(gè)全能職業(yè),而應(yīng)該是一個(gè)單純的MT!
核心技能造就史上最硬職業(yè)
在烈戰(zhàn)經(jīng)過重新定位之后,他的核心技能就很明顯了——鎮(zhèn)魂吟,單體攻擊技能,技能觸發(fā)之后會(huì)讓下一回合烈戰(zhàn)的防御提至最高,并且回復(fù)五分之一的生命值!請看清楚技能說明,是一回合,不是一次攻擊,也就是說如果能通過裝備法寶增加怒氣、輔助神將的回復(fù)怒氣、烈戰(zhàn)受攻擊所增加的怒氣等方式保證烈戰(zhàn)在兩回合內(nèi)能攢夠觸發(fā)技能的怒氣,烈戰(zhàn)將永遠(yuǎn)處于最高防御的狀態(tài)之中,面對一個(gè)怎么打都不破防的烈戰(zhàn),我想所有人都會(huì)感到頭疼!
烈戰(zhàn)的定位和核心確立之后,其他所有方面都應(yīng)該為他們服務(wù)!下面讓我們來看看烈戰(zhàn)其他方面的選擇!
心法選擇
為了保證覺醒“鎮(zhèn)魂吟”這個(gè)技能,選擇“烈御”為心法走向是毫無疑問的,甚至,為了節(jié)約技能點(diǎn),“烈御”第一技能“斬翼決”都沒有必要去點(diǎn)!
在其他心法的選擇上,提高生命值的“剛毅”和“涅?”、提高全防的“龍象之力”、提高怒氣的“怒發(fā)沖冠”以及減傷的“無念無想”應(yīng)該是優(yōu)先選擇的,當(dāng)然因?yàn)橐恍┬姆ㄒ笮枰c(diǎn)一些其他心法,提高武力的“太素”和提高全屬性的“苦集滅道”是個(gè)不錯(cuò)的選擇!至于提高絕技攻擊的“羅剎”,我們可以無視之;提高格擋率的“赤霾”,可以在游戲后期技能點(diǎn)比較多的情況下選擇;降低攻擊提高防御的“鐵臂銅肩”則沒有選擇的必要,畢竟我們的防御已經(jīng)不低了,而且這個(gè)心法對攻擊降得也太低了!
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