《仙域2》主策談頁游走向 “接地氣”或成轉折點
時間:2013-06-19 10:46:00 來源:聚俠網 作者:“頁游已死,手游當立”,在輕量型游戲越來越風靡的今天,手游崛起越發(fā)迅猛,比起當年的頁游發(fā)展態(tài)勢有過之而無不及。據艾瑞咨詢最新發(fā)布的《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,2012年中國手機網民規(guī)模已達到4.5億人,中國移動互聯(lián)網市場產值達到了712.5億元。對比國內頁游用戶1.63億的規(guī)模,以及不斷曝光的頁游團隊轉型制作手游的行業(yè)消息,不禁讓頁游從業(yè)者們對于行業(yè)發(fā)展的信心持續(xù)走低。
面對被手游圍攻的行業(yè)發(fā)展狀態(tài),《仙域2》主策王易達先生則認為“頁游的新機遇正在到來”。盡管目前受到手游沖擊,但頁游與手游的受眾層面屬于重疊而非“二選一”的局面,頁游本身性能已經逐漸接近網游,如果能夠在細分市場上再下點苦功夫,必然能夠迎來行業(yè)發(fā)展的第二春。
研發(fā)內容與宣傳方式都要“接地氣”
目前的國內頁游市場依然處于優(yōu)勝劣汰階段,手游圍攻、產品同質化競爭已經迫使一大批研發(fā)商與運營商退出舞臺,但對于有志于頁游行業(yè)的研發(fā)團隊來說,這正是非常好的機遇——內容為王必然能吸引到更多的頁游用戶。不過,頁游研發(fā)的難點正在于“內容”,如何推出既好玩又具有競爭性的玩法,且又契合玩家游戲心理、讓玩家主動去了解這些玩法,成為決定一款產品生死的關鍵。
對于這一點,《仙域2》的解決模式是“研發(fā)面對面”講解,通過視頻、暴走漫畫、創(chuàng)意海報、真人演繹等方式,讓玩家非常直觀地了解游戲特色并產生興趣。據了解,《仙域2》主策的暴走表情曾在諸多玩家群里面?zhèn)鞑?,玩家關注度直線上升。
此外,對于研發(fā)團隊來說,與客服、游戲GM的溝通也是關鍵步驟。通過多種渠道收集玩家的反饋意見并及時傳達自己的改變,才能讓玩家持續(xù)關注游戲進展。例如《新仙劍》二測期間推出的10大更新,就讓玩家了解到二測前游戲做出的改變,貼心而直觀。
不能排斥雙端、多端發(fā)展趨勢
隨著頁游制作技術的發(fā)展以及多端運行設備的普及,頁游產品的多端化運營必然成為一種趨勢。因此,頁游研發(fā)團隊也應該重視“多平臺布局”,逐漸推出微端、移動端產品。目前,已經有不少研發(fā)商推出了多端產品,例如《橫掃天下》、《TOUCH》等,從網頁、移動設備數據互通入手,為用戶帶來更加便捷、易操作的游戲體驗?!断捎?》主策同時表示,游戲的移動端已經在內部測試中,不久后將跟廣大玩家見面。
我們相信,隨著PC普及與新用戶的快速培養(yǎng),頁游在未來很長一段時間內依然能夠保持高速發(fā)展的態(tài)勢。然而研發(fā)團隊在唱衰頁游的大環(huán)境下,想要做出好產品就更加需要“接地氣”、得到玩家認可。