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夢之隊(duì)球員技能分析 選擇什么球員技能好

時(shí)間:2013-06-03 15:42:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

夢之隊(duì)球員技能分析,夢之隊(duì)選擇什么球員技能好:

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首先說幾個(gè)個(gè)人認(rèn)為雞肋的技能

領(lǐng)袖魅力:每次得分10%幾率5點(diǎn)士氣,我就算你得40分一場,20次出手,10%,全場就10點(diǎn)士氣。一般平均下來你的主力外線也就是20多分一場。所以雞肋。

護(hù)球:注意只是減少運(yùn)球失誤,這當(dāng)然就不包括被蓋帽等等,你和活力比比就清楚了。雞肋。

戲耍:你全場一共才多少次搶斷,9%幾率,算你10次搶斷才觸發(fā)一次,就只是減少5點(diǎn)體力。

壓哨:實(shí)在要用,一個(gè)人有足矣,給當(dāng)家或者是猩猩,條件要求比較苛刻,你可以自己看說明。注意提升的是投出幾率,并不是命中率。

傳球大師:后衛(wèi)用勉強(qiáng),高級幾率仍然5%,太低。傳給波什的話,可能他5個(gè)回合都摸不到球。。。好吧我不是黑波什。

亡羊補(bǔ)牢:不說了,還有更雞肋點(diǎn)的嗎?給火花用?那不如用氣定神閑多好。注意這技能是不包括加罰的,局限性更大。

輕盈:蓋個(gè)帽一共就2點(diǎn),全場能蓋幾次?5%觸發(fā),我勒個(gè)去。

妙手:同上。

精確扣籃:只影響扣籃,內(nèi)線用還勉強(qiáng),話說扣籃還用提成功率?5%,開玩笑。

關(guān)鍵先生:非要用有一個(gè)人有足矣。

怒扣:幾率不錯(cuò),但只是降低士氣的話,我實(shí)在不能給他更高的評價(jià),或許吧,他也許值我給個(gè)中等。內(nèi)線用一個(gè)勉強(qiáng)吧,不推薦。

精準(zhǔn):只提高自身攻防,搶斷成功才5%,不多說。

再說我認(rèn)為相對中等的。

三分:提高三分的出手幾率,效果不錯(cuò),可能在攻防上體現(xiàn)不出來,實(shí)戰(zhàn)效果不錯(cuò),5%幾率也算可以,中規(guī)中矩。

活力:減少9%所有失誤,中規(guī)中矩。

快速恢復(fù):穩(wěn)定觸發(fā)技能,5點(diǎn)體力,中規(guī)中矩。

氣定神閑:9%的罰球幾率,你可以用他來強(qiáng)化一些罰球比較差的球員,比如火花、鯊魚。

賣萌:5%觸發(fā),注意的是和靈巧不同的是已經(jīng)犯規(guī)的不計(jì)算,所以不疊加。

激勵(lì):蓋帽成功之后30%,幾率優(yōu)異。

一鼓作氣:5%幾率稍低,但觸發(fā)之后效果很明顯。

激發(fā)斗志:9%幾率,中規(guī)中矩。

再說我認(rèn)為比較高級的:

影帝:制造犯規(guī)技能,還能加罰,其實(shí)現(xiàn)在很多高端比賽比的就是誰主力犯規(guī)少,他的價(jià)值不言而喻的。

得分、蓋帽、籃板、搶斷、助攻:9%提升,注意是穩(wěn)定提升,不像觸發(fā)技能,不觸發(fā)就等于沒有,我打個(gè)比方,就想打DOTA,你是穩(wěn)定提高20%攻擊力好還是攻擊20%暴擊好?提高20%攻擊,你每下攻擊都會提升到,不像暴擊要靠人品。

靈巧:減少犯規(guī),不多說了,減犯規(guī)的都是極品技能。

天勾:觸發(fā)幾率9%,注意提升的是命中率。

最后說下挽月、黑哨、鐵掌和瘋狂林:

之所以放在一起說,就是這四個(gè)技能沒有對應(yīng)的三個(gè)級別版本,挽月只有一個(gè)中級技能,其他三個(gè)只在高級里出現(xiàn)。

挽月30%幾率球權(quán)很IMBA,尤其是在節(jié)末的關(guān)鍵球上,但是蓋帽成功才有,這就比較苛刻了,所以我只能給中等。

瘋狂林很強(qiáng)大,但要求連續(xù)得分,這個(gè)條件稍微苛刻,所以只能給中等。

鐵掌打掛機(jī)的是絕對的VIP,實(shí)戰(zhàn)效果在關(guān)鍵球上可以逼對方一個(gè)暫停,下場多少秒我這里沒有具體數(shù)據(jù),有的童鞋可以給我提供下,好像是10秒。

黑哨,怎么說呢,這是我唯一一個(gè)給變態(tài)評價(jià)的技能,10%轉(zhuǎn)移,一旦擁有,別無所求啊,神技

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