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塔防三國志武將技能戰(zhàn)斗之心技能詳解

時(shí)間:2013-09-25 17:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

戰(zhàn)斗之心的強(qiáng)大就體現(xiàn)在這里,不僅對(duì)敵人造成(武將現(xiàn)在攻擊力X1.3)的藍(lán)字傷害,還會(huì)使武將以后平A也增加傷害。

這里補(bǔ)充一個(gè)小知識(shí),武將平A的傷害=武將現(xiàn)在攻擊力,平A的傷害飄起來的是紅字。暴擊傷害是黃色的。數(shù)值是平A傷害的1.5倍。

然而這還不是最可怕的,最可怕的是對(duì)于剛才那個(gè)已經(jīng)觸發(fā)了戰(zhàn)斗之心技能的郭嘉,如果繼續(xù)觸發(fā)戰(zhàn)斗之心,那么技能傷害將變?yōu)?600X1.3=2080!當(dāng)然攻擊力是不會(huì)再增加的了,爆過一次戰(zhàn)心的郭嘉此后平A都是1600,而技能傷害都是2080。

然而這還不是最最最可怕的。

這里補(bǔ)充一個(gè)小知識(shí),爆技能是不會(huì)影響平A的,大概意思就是,如果倆武將速度差不多,應(yīng)該是一人一刀的吧,如果你爆了技能,就相當(dāng)于白白打了別人一下,平A還是一人一刀

最最可怕的是,如果己方戰(zhàn)心將攻速比對(duì)面高,就有可能出現(xiàn)戰(zhàn)心連爆的情況。意思就是,攻速高的武將,觸發(fā)戰(zhàn)心后還會(huì)繼續(xù)判斷是否觸發(fā)技能。而攻速低的武將,觸發(fā)戰(zhàn)心后,不判定直接開始平A(也就是攻速低的武將一回合只能觸發(fā)一次戰(zhàn)心)。

辟謠1:厲害的武將排前面要好,因?yàn)檫@樣可以滿狀態(tài)打?qū)γ娴闹髁ξ鋵?/p>

實(shí)際情況是,戰(zhàn)心攻擊力只能增加一次,對(duì)于后期高級(jí)強(qiáng)運(yùn)來說,基本一兩回合就觸發(fā)了,再說只有那么一點(diǎn)點(diǎn)的加成,實(shí)際影響不大。

辟謠2:攻擊高了,我一刀頂你兩刀,一多我那一點(diǎn)點(diǎn)攻速有什么用?

攻速高不僅意味著能砍第一刀,還有機(jī)會(huì)連爆戰(zhàn)心,戰(zhàn)心技能的傷害可以比平A多出不少的,攻速對(duì)PK的貢獻(xiàn)確實(shí)遠(yuǎn)大于攻擊。

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