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夢(mèng)之隊(duì)橙色主動(dòng)技能選擇攻略

時(shí)間:2013-09-03 15:54:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

夢(mèng)之隊(duì)橙色主動(dòng)技能分析:

b.精準(zhǔn):百分之二十的幾率,大概就是一個(gè)很會(huì)搶斷的球員,2-3場(chǎng)比賽觸發(fā)一次,實(shí)際也大概差不多,1-2場(chǎng)才會(huì)觸發(fā)一次,提高自身攻防20個(gè)百分點(diǎn),有回合限制,所以說也是個(gè)低觸發(fā)的效果不佳的中下等技能

c.戲耍:以妙手為例,觸發(fā)幾率不高,而且減少體力基本不會(huì)有太大影響,減幾點(diǎn)攻防而已,跟多出現(xiàn)2個(gè)失誤沒區(qū)別,還是2,3場(chǎng)才會(huì)碰到一次。覺得算是下等技能了

b,激勵(lì):我也有這個(gè)技能,很能蓋帽的人放在霍華德上,觸發(fā)幾率大概是2,3場(chǎng)一次,也就是說大概每場(chǎng)比賽會(huì)降低對(duì)方5點(diǎn)士氣,大家自己感受吧。中下等技能,至于放在不蓋帽的球員上,基本就是沒用的。

(5),犯規(guī)-----------黑哨,賣萌

a.賣萌:不計(jì)入犯規(guī)次數(shù),感覺挺不錯(cuò)的,雖然觸發(fā)幾率只有百分之9,但是感覺不只這么多,不過再高,也不會(huì)有太大用,不計(jì)入犯規(guī)次數(shù),體力,球權(quán)是沒有影響的,頂多只是防止個(gè)六犯離場(chǎng),但是如果不是在一個(gè)犯規(guī)很多的球員上用,是沒太大意義,如果你的球員必須要賣萌這個(gè)技能,來預(yù)防六犯的話,肯定是你的戰(zhàn)術(shù)和陣容有問題

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