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葵花寶典幫派技能升級選擇技巧

時間:2013-09-03 16:39:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

葵花寶典幫派技能其實(shí)是一個能提高三圍屬性的方法,幫派技能加點(diǎn)是比較靈活的,也是大家比較容易堆出來的屬性。但是也就是這個“靈活”,很多玩家點(diǎn)起來比較隨性,等點(diǎn)到一定等級的時候才發(fā)現(xiàn)原來走錯了方向。

大家可能會說沒什么點(diǎn)對點(diǎn)錯,以后繼續(xù)點(diǎn)上去不就行了,道理是沒錯,但是這又得多花多少時間?那時候君還在否?而且玩游戲,不就是為了玩得爽么,苦憋死憋個人從來都不建議,甚至有些玩家摒棄這塊屬性,不信大家可以點(diǎn)本區(qū)的人看看,很多人的幫派技能加的那點(diǎn)屬性和沒點(diǎn)基本沒啥區(qū)別。那到底該如何加點(diǎn)才好呢?實(shí)用性更大呢?請往下看。

我們都知道,幫派技能總共有10個,要學(xué)習(xí)更多幫派技能也是有要求的,那寶藏守衛(wèi)就是打敗城寨的,總共分六級,打完六級寶藏守衛(wèi) ,就可以學(xué)習(xí)這10個技能了。而學(xué)習(xí)幫派技能需要消耗幫派貢獻(xiàn),幫派貢獻(xiàn)來源包括以下幾種:駐地修BOSS,幫會捐款,城寨任務(wù),以及聯(lián)盟搬運(yùn)物資獎勵,如果你有至尊VIP,每天也有一些獎勵。

前期銀兩短缺,每天捐款次數(shù)可能就要看情況而定了,至少也得20次吧,也就是15W,這個錢應(yīng)該都拿得出來,如果手頭比較寬裕,建議每天捐款50次,這樣幫派技能上升得還是比較快的。

前面幫派技能升級需要的貢獻(xiàn)很少,本人當(dāng)初不知道怎么加點(diǎn),用元寶刷城寨任務(wù),元寶捐款,元寶修BOSS,可惜的是錢沒用在刀刃上,每種都點(diǎn)。正所謂前車之鑒,后事之師,這不發(fā)福利來了,哈哈!

攻擊提升:全體加攻擊力,這個相信大家都會點(diǎn),而且都要拼命的點(diǎn),因?yàn)楣舨攀峭醯?,沒攻擊,什么破防傷害,傷害加成就變得很雞肋了,最好的防御就是進(jìn)攻,你是否有在過某些關(guān)卡的時候,30個回合到了,你打不死怪,怪打不死你?是的話,點(diǎn)吧!

防御提升:全體加防御能力,可以說是一技之下,八技之上吧,很多時候打怪,沒到一定防御,你還真沒法,比如炎洞一層,沒個8W左右的防御,想不跪都難。而且越是往后,防御越顯重要,比如天地決50層之后,很多玩家因?yàn)榉烙粔?,而刷太極心法來彌補(bǔ)。

生命提升:提高全體生命上限,攻擊,防御,生命,這三個表層屬性,相比之下,生命提升這個技能只能排行末尾了,因?yàn)闆]防御的生命只能算是一個很肥的脆皮,只有高防高血才稱得上肉盾,如果你閃避也高,那叫坦克了。雖然如此,也不要覺得這個技能就沒必要了,須知有些怪的技能是固定傷血的,所以還是適當(dāng)加一些吧。

山莊盤纏加成:這個技能不多說,隨便加幾點(diǎn)就行了,加多了也不見得多好多收益,性價比不高,因?yàn)楸P纏多少和主角等級關(guān)系反而更密切一些,這也許就是應(yīng)了那句:有多大飯量,菜的分量也得跟上。

破防傷害提升:全體無視防御傷害提升,越到后期,大家防御都高了,要打出可觀的傷害,破防肯定不能低,能點(diǎn)就多點(diǎn)一些,至少加成2000以上吧,因?yàn)橐话阈姆ㄒ?5級,破防傷害加的才多,相比之下,加幫派技能更容易實(shí)現(xiàn)一些。

之前不是有朋友給算過嗎,如果你不買船票刷激流,要把寒冰心法和先天功弄到滿級,那是需要很長的時間滴。而且這個游戲,傷害最高的天山折梅手也是因?yàn)槭瞧品纻寄懿胚@么受廣大玩家青睞,甚至現(xiàn)在升階之后很變態(tài)的裘千仞也是因?yàn)榧寄芨綆品纻Σ抛屵@個胖子有如此地位。

閃避提升:這個技能好,本人最喜歡的隱藏技能,閃避這個屬性看雙方的閃避高低而定,如果兩個人閃避相差不大,比如你2000閃避,對方也是2000閃避,那就沒什么表現(xiàn)了,但是面對閃避比你低的,對手想要摸到你都難。

其實(shí)這個技能,我之所以這么鐘愛,主要是在打怪,尤其是打天地的時候,價值就體現(xiàn)出來了,有些怪攻擊非常高,有些怪有降怒氣的技能,比如空空拳,打中的話,你沒一點(diǎn)怒氣,也沒一點(diǎn)脾氣。但是,如果閃避高,能閃避幾次關(guān)鍵的攻擊,恭喜你,最低戰(zhàn)力過多少多少層的記錄被你刷新了。

暴擊提升:全體暴擊概率提升,暴擊傷害加倍,這個不論是在論劍,還是打天地都有不俗的表現(xiàn),連續(xù)幾個暴擊,對方表示傷不起,說到這里,希望把反震那個屬性改一下,改成暴擊減免,反震屬性的確太那個了。

破傷減免提升:破防傷害的死對頭,但是卻是不容易堆出來的,因?yàn)檠b備方面,加破防傷害的裝備多,而加破傷減免的少,就只有衣服和褲子,以及天地掉落的首飾,心法方面,這個要求比破防傷害更高,大部分心法需要50層,加成才多一些。

所以大家基本都是上萬的破防傷害,破傷減免卻只有幾千。但是點(diǎn)這個技能的人又比較少,即使點(diǎn)了也不高,可能是因?yàn)檫@個技能對于打怪可有可無的緣故吧。

恢復(fù)生命提升:每回合生命恢復(fù),這個技能前期還能看到效果,后期的話,我表示,普度慈航一次加近兩萬血尚且不夠,這個嘛,只能說無傷大雅。

初始怒氣提升:這個技能在以前比較吃香,因?yàn)檠b備加的怒氣少,甚至裝備沒怒氣,現(xiàn)在改版了,可以洗練裝備了,這個技能作用就不是那么明顯了,當(dāng)然如果你點(diǎn)得級別非常非常高,另當(dāng)別論,一般點(diǎn)20級也就夠你用了。

綜上,說了那么多,怎么加點(diǎn),大家心里應(yīng)該都有了自己的思路了,個人建議加點(diǎn)高低順序:攻擊,防御,破防傷害,閃避,生命上限,暴擊,破傷減免,生命恢復(fù),初始怒氣,盤纏加成。

當(dāng)然沒有對與錯,只是這么點(diǎn),對于大家打怪,打挑戰(zhàn),過天地幫助比較大,以上均是本人摸索的結(jié)果,希望對大家有所幫助。

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