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熱血海賊王寶物洗煉屬性加法選擇攻略

時(shí)間:2014-01-13 11:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

熱血海賊王寶物洗煉屬性選擇詳細(xì)介紹:

首先 先引用一位大神的傷害公式 經(jīng)過多次測試計(jì)算,不考慮暴擊格擋等情況,公式基本正確,且誤差在5%以內(nèi),本人沒能力推算出更合理的公式,所以引用大神成果,慚愧

怒氣技能傷害=(我方屬性*對應(yīng)攻擊值-對方屬性*對方對應(yīng)防御值)*(我方攻擊天賦-對方防御天賦)/100*技能系數(shù)+最終傷害-對面最終防御

其中最終傷害和最終防御是裝備洗練中的垃圾屬性,稍微有點(diǎn)追求的玩家應(yīng)該都不會保留,所以可以在公式中無視

那我分別改變公式中的屬性 攻擊 和天賦,看看傷害的變化

首先敏捷+1 (數(shù)學(xué)不好的同學(xué)可以忽略推算過程)

那比原先增加的傷害=1*我方攻擊*雙方天賦差*技能傷害系數(shù)/100

那攻擊要提高多少等同增加1敏捷的效果

設(shè)攻擊提升值X 那增加的傷害為x*我方屬性*雙方天賦差*技能傷害系數(shù)/100

經(jīng)推算 x=我方攻擊/我方敏捷

同理 提升天賦值設(shè)為Y

那增加的傷害=我方屬性*攻擊*Y*技能傷害系數(shù)/100

經(jīng)推算 y=雙方攻防天賦差/我方屬性

沒理解的朋友不用擔(dān)心,我用更直觀的描述,

以甚平為例 假設(shè)力量為150 攻擊為30000

那每提升1點(diǎn)力量=攻擊提升200

天賦提升增加的傷害涉及到雙方攻防的天賦差 也就是大約每提升0.01天賦

傷害提升1%

以前面舉例的甚平為結(jié)論 提升1點(diǎn)力量=提升200攻擊=提升約0.013天賦

最后總結(jié)一下

每提升1屬性=提升(對應(yīng)攻擊/對應(yīng)屬性)的攻擊=提升 (攻防雙方天賦差/攻方屬性)的天賦

但由于屬性的提升同時(shí)影響本身的防御,應(yīng)該是相對劃算的。

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