火影忍者OL忍者技能組合心得分享
時(shí)間:2014-01-13 12:27:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在火影忍者OL里忍者技能的釋放是有限制的,或許查克拉要求或者回合數(shù)要就,單純的技能秒殺實(shí)在是不現(xiàn)實(shí),而靈活運(yùn)用忍者的被動(dòng)發(fā)動(dòng)連擊,無論是PVP還是PVE都非常的重要。先來看一下小編統(tǒng)計(jì)的表格:
從表格中我們可以看到主動(dòng)技能、普攻、被動(dòng)技能可以根據(jù)攻擊特效而發(fā)動(dòng)連續(xù)技,而小編使用的就是:再不斬、白、手鞠、男主的組合。下面小編一一解釋這套組合的優(yōu)點(diǎn)。
【主角-紅蓮之瞳】
主動(dòng):看個(gè)人愛好了,小編偏愛火鳳仙
普攻:三連觸發(fā)小浮空
被動(dòng):大浮空追打造成浮空
連續(xù)技:普攻觸發(fā)三連小浮空----再不斬小浮空追打造成擊退----白擊退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成點(diǎn)燃
傷害:非常高
觸發(fā)幾率:15%
【忍者-手鞠】
主動(dòng):必定擊退(除去部分有特殊技能的忍者或者怪物)
普攻:隨機(jī)三連觸發(fā)小浮空
被動(dòng):小浮空追打造成大浮空
連續(xù)技1:技能擊退----白擊退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成點(diǎn)燃浮空----再不斬小浮空追打造成擊退
傷害:非常高
觸發(fā)幾率:必定觸發(fā)(手鞠的技能是可以選擇目標(biāo)的,如果你非要選擇我愛羅,那當(dāng)我什么都沒說)
連續(xù)技2:普攻隨機(jī)三連觸發(fā)小浮空-----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成點(diǎn)燃浮空----再不斬小浮空追打造成擊退----白擊退追打
傷害:非常高(但是因?yàn)樽詈笫前坠舻?,所以?dāng)前回合可能打不死人,但是會(huì)被男主的點(diǎn)燃燒死)
觸發(fā)幾率:15%
【忍者-再不斬】
主動(dòng):封印
普攻:隨機(jī)三連觸發(fā)小浮空
被動(dòng):小浮空追打造成擊退
連續(xù)技:普攻三連小浮空----再不斬小浮空追打造成擊退----白擊退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成點(diǎn)燃
傷害:非常高
觸發(fā)幾率:15%
【忍者-白】
主動(dòng):三回合后群體傷害+選定目標(biāo)小浮空
普攻:隨機(jī)三連小浮空
被動(dòng):擊退追打造成小浮空
連續(xù)技1:主動(dòng)技能造成小浮空----再不斬小浮空追打造成擊退----白擊退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成點(diǎn)燃
傷害:非常高(等白技能出來黃花菜都涼了,搞不好忍者都死了幾個(gè)了,其實(shí)這套連招基本出不來)
觸發(fā)幾率:100%(前提是我方?jīng)]有死人)
連續(xù)技2:普攻三連小浮空----再不斬小浮空追打造成擊退----白擊退追打造成小浮空----手鞠小浮空追打造成大浮空----男主大浮空追打造成點(diǎn)燃
傷害:非常高
觸發(fā)幾率:15%
這套組合的優(yōu)勢就是開局觸發(fā)連續(xù)技的可能非常多,即便有忍者死去,連續(xù)技也可以進(jìn)行一部分
比如:
1、全體忍者都可以造成小浮空
2、小浮空后可以追打的人:手鞠、再不斬,兩者死去一個(gè)另外一個(gè)也可以完成追打
3、造成擊退的忍者有兩人:手鞠技能、再不斬被動(dòng)
4、有傷害、有控制、有群體AOE技能面面俱到
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